Суцільні примітиви

Суцільні примітиви

Наступні команди в робочому середовищі «Дизайн» на панелі «Тверде тіло» > «Створити» дозволяють створити тверде тіло з примітивної форми у Fusion 360.

Ви можете використовувати такі команди, щоб створити тверде тіло з примітивної форми:

  • Коробка значок коробки
  • Циліндр значок циліндра
  • Сфера сфера значок
  • Тор значок тора
  • Котушка значок котушки
  • Труба значок труби
Примітка. Деякі команди також відображаються в робочих областях Generative Design , Simulation і Manufacture . Організація команд відрізняється в кожній робочій області.

Ви можете вказати тип операції, необхідний для вашого дизайну.

Операція опис
Приєднуйтесь Поєднує нове тіло з існуючим тілом.
Вирізати Вирізає ділянку з існуючого тіла.
Перетинаються Створює тіло на перетині існуючого тіла та нового тіла.
Нове тіло Створює нове тіло в активному компоненті.
Новий компонент Створює нове тіло в новому компоненті.

Коробка

Команда Коробка створює суцільне тіло у формі примітивної коробки.

Ви вибираєте площину або плоску грань, розміщуєте перший кут, вказуєте довжину та ширину, а потім вказуєте висоту прямокутника.

приклад коробки

Циліндр

Команда «Циліндр» створює тверде тіло у формі примітивного циліндра.

Ви вибираєте площину або площину, розміщуєте центральну точку, вказуєте діаметр, а потім вказуєте висоту циліндра.

приклад циліндра

Сфера

Команда Сфера створює тверде тіло у формі примітивної сфери.

Ви вибираєте площину або площину, розміщуєте центральну точку, а потім вказуєте діаметр сфери.

приклад сфери

Тор

Команда «Торус» створює тверде тіло у формі примітивного тора.

Ви вибираєте площину або плоску грань, розміщуєте центральну точку, вказуєте внутрішній діаметр, а потім вказуєте діаметр тора. Також можна вибрати положення тора відносно внутрішнього діаметра.

приклад тора

Котушка

Команда Котушка створює тверде тіло у формі примітивної котушки.

Ви вибираєте площину або площину, розміщуєте центральну точку, вказуєте діаметр, а потім регулюєте параметри котушки. Ви можете налаштувати тип котушки, обертання, діаметр, кількість обертів, висоту, кут і форму перетину.

приклад котушки

Труба

Команда «Труба» створює суцільне тіло у формі примітивної труби, яка йде по шляху.

Ви вибираєте шлях, яким слідуватиме труба, а потім вказуєте відстань, форму та розмір перетину. Ви також можете вибрати порожнисту трубу.

приклад труби

Орігінал сторінки: Solid primitives