Вимітати тверде тіло

Вимітати тверде тіло

Використовуйте команду Sweep , щоб видавити профіль уздовж траєкторії, щоб створити тверде тіло у Fusion 360.

приклад розгортки

Проведіть профіль уздовж доріжки

  1. На панелі інструментів клацніть Solid > Create > Sweep значок розгортки .

    Відобразиться діалогове вікно Sweep .

  2. У діалоговому вікні на вкладці «Функція» виберіть «Один шлях» як параметр «Тип» .

  3. На полотні виберіть профіль , щоб провести по шляху.

  4. Виберіть шлях , щоб протягнути профіль.

  5. Перетягніть маркери маніпулятора «Відстань» уздовж шляху на полотні або вкажіть точне значення у відсотках.

  6. Укажіть кут звуження , щоб звужувати стрілоподібне тіло.

  7. Укажіть кут закручування , щоб закручувати рухоме тіло.

  8. Виберіть орієнтацію :

    • Перпендикулярно : орієнтує рухоме тіло перпендикулярно траєкторії.
    • Паралельно : орієнтує рухоме тіло паралельно шляху.
  9. Виберіть операцію та налаштуйте пов’язані з нею параметри:

    • значок приєднання Приєднатися : об’єднує нове тіло з існуючим.
    • вирізати значок Вирізати : видаляє ділянку з існуючого тіла.
      • Об’єкти для вирізання : установіть або зніміть прапорці біля об’єктів, які потрібно вирізати.
    • значок перетину Перетин : створює тіло на перетині існуючого тіла та нового тіла.
      • Об’єкти для вирізання : установіть або зніміть прапорці біля об’єктів, які потрібно вирізати.
    • новий значок тіла Нове тіло : створює нове тіло в активному компоненті.
    • значок нового компонента Новий компонент : створює нове тіло в новому компоненті.
  10. Додатково: на вкладці «Аналіз» виберіть тип аналізу , щоб проаналізувати попередній результат у контексті:

    • Немає : аналіз не відображається.
    • Зебра : відображає чергування чорних і білих смуг на тілі, щоб допомогти вам проаналізувати кривизну поверхні.
    • Карта кривизни : відображає градієнт кольору на тілі, щоб допомогти вам проаналізувати області високої та низької кривизни поверхні.
    • Аналіз ізокривої : застосовує ультрафіолетове відображення та гребінки кривизни, щоб допомогти вам проаналізувати якість кривизни поверхні.
  11. Натисніть OK .

Профіль екструдується вздовж контуру, а тверде тіло відображається на полотні.

Примітка. Ви можете зняти позначку «Дотична ланцюг» , якщо ви не хочете включати тангенціально з’єднану геометрію під час вибору граней або ребер.

Використовуйте направляючу рейку, щоб керувати масштабом і орієнтацією кузова

  1. На панелі інструментів клацніть Solid > Create > Sweep значок розгортки .

    Відобразиться діалогове вікно Sweep .

  2. У діалоговому вікні на вкладці «Функція» виберіть «Шлях + напрямна» як параметр «Тип» .

  3. На полотні виберіть профіль , щоб провести по шляху.

  4. Виберіть шлях , щоб протягнути профіль.

  5. Виберіть направляючу рейку , яка керуватиме масштабом і орієнтацією профілю під час його руху вздовж шляху.

  6. Додатково: клацніть «Перевернути напрямок» , щоб змінити напрямок, у якому проходить профіль уздовж шляху.

  7. Виберіть тип екстенту , а потім налаштуйте відповідні значення відстані:

    • Перпендикулярно до траєкторії : Розширює рухоме тіло до точки вздовж траєкторії, яка є перпендикулярною до кінця напрямної рейки.
      • Перетягніть ручку маніпулятора «Відстань» уздовж шляху на полотні або вкажіть точне значення у відсотках.
    • Повні екстенти : розширює охоплене тіло на всю довжину шляху.
      • Перетягніть маркер маніпулятора Path Distance вздовж контуру на полотні або вкажіть точне значення у відсотках.
      • Перетягніть ручку маніпулятора «Відстань до напрямної» вздовж напрямної на полотні або вкажіть точне значення у відсотках.
  8. Виберіть налаштування масштабування профілю :

    • Масштаб : масштабує профіль у напрямках X і Y.
    • Розтягнути : масштабує профіль лише в напрямку X , щоб розтягнути між контуром і напрямною, зберігаючи напрямок Y.
    • Немає : профіль не масштабується, але все одно використовується напрямна рейка для орієнтації згорнутого тіла.
  9. Виберіть операцію .

  10. Додатково: на вкладці «Аналіз» виберіть тип аналізу , щоб проаналізувати попередній результат у контексті.

  11. Натисніть OK .

Профіль екструдується вздовж траєкторії, орієнтується та масштабується відповідно до напрямної, а тверде тіло відображається на полотні.

Використовуйте напрямну поверхню, щоб керувати орієнтацією змітаного тіла

  1. На панелі інструментів клацніть Solid > Create > Sweep значок розгортки .

    Відобразиться діалогове вікно Sweep .

  2. У діалоговому вікні на вкладці «Об’єкт» виберіть «Шлях + направляюча поверхня» як параметр «Тип» .

  3. На полотні виберіть профіль , щоб провести по шляху.

  4. Виберіть шлях , щоб протягнути профіль.

  5. Виберіть Направляючу поверхню , яка керуватиме масштабом і орієнтацією профілю під час його проходження по шляху.

  6. Перетягніть маркери маніпулятора «Відстань» уздовж шляху на полотні або вкажіть точні значення у відсотках.

  7. Виберіть операцію .

  8. Додатково: на вкладці «Аналіз» виберіть тип аналізу , щоб проаналізувати попередній результат у контексті.

  9. Натисніть OK .

Профіль видавлюється вздовж траєкторії, орієнтований відповідно до напрямної, і суцільне тіло відображається на полотні.

Поради

  • Використовуйте дотичну ланцюжок для динамічного керування наборами вибору.
  • Налаштуйте параметри « Відстань », «Кут звуження » та «Кут закручування» , щоб контролювати відстань, звуження та закручування кузова.
  • Використовуйте направляючу рейку або напрямну поверхню, щоб отримати додатковий контроль над масштабом і орієнтацією кузова.

Орігінал сторінки: Sweep a solid body