Огляд Pocket Clearing
Траєкторія Pocket Clearing виконує різання на рівнях Z, і траєкторія визначається зміщенням межі різу.
Можна вказати Climb або Conventional cuts, але в деяких випадках Pocket може створювати розрізи в обох напрямках. Перехідні рухи згладжуються за допомогою параметра Smoothing Deviation , щоб обмежити навантаження інструменту в кутах. Ця траєкторія також може бути ефективною в 2D призматичних моделях.
Кишенькова траєкторія на 3D-моделі.
Pocket Clearing підтримує постійний крок на відстані. Stepover обчислюється автоматично, але ви також можете вказати величину Manual Stepover . Існують елементи керування для розміщення траєкторії до певної області, але за замовчуванням передбачається, що ви хочете обробити всю модель.
Існує 2 методи створення траєкторій чорнової обробки. Адаптивний і кишеньковий . Стратегія Pocket передбачає однакові XY кроки та створює підйом і звичайний рух інструменту. Адаптивна стратегія змінює перехід і використовує лише підйоми.
Орігінал сторінки: 3D Pocket Clearing