Поверхневі примітиви
Наступні команди в робочому середовищі «Дизайн» на панелі «Поверхня» > «Створити» дозволяють створити тверде тіло з примітивної форми у Fusion 360.
Ви можете використовувати такі команди, щоб створити поверхневе тіло з примітивної форми:
- Коробка
- Циліндр
- Сфера
- Тор
- Котушка
- Труба
Ви можете вказати тип операції, необхідний для вашого дизайну.
Операція | опис |
---|---|
Нове тіло | Створює нове тіло в активному компоненті. |
Новий компонент | Створює нове тіло в новому компоненті. |
Коробка
Команда Коробка створює поверхневе тіло у формі примітивної коробки.
Ви вибираєте площину або плоску грань, розміщуєте перший кут, вказуєте довжину та ширину, а потім вказуєте висоту прямокутника.
Циліндр
Команда «Циліндр» створює поверхневе тіло у формі примітивного циліндра.
Ви вибираєте площину або площину, розміщуєте центральну точку, вказуєте діаметр, а потім вказуєте висоту циліндра.
Сфера
Команда Сфера створює поверхневе тіло у формі примітивної сфери.
Ви вибираєте площину або площину, розміщуєте центральну точку, а потім вказуєте діаметр сфери.
Тор
Команда «Торус» створює поверхневе тіло у формі примітивного тора.
Ви вибираєте площину або плоску грань, розміщуєте центральну точку, вказуєте внутрішній діаметр, а потім вказуєте діаметр тора. Також можна вибрати положення тора відносно внутрішнього діаметра.
Котушка
Команда Котушка створює поверхневе тіло у формі примітивної котушки.
Ви вибираєте площину або площину, розміщуєте центральну точку, вказуєте діаметр, а потім регулюєте параметри котушки. Ви можете налаштувати тип котушки, обертання, діаметр, кількість обертів, висоту, кут і форму перетину.
Труба
Команда «Труба» створює поверхневе тіло у формі примітивної труби, яка йде по шляху.
Ви вибираєте шлях, яким слідуватиме труба, а потім вказуєте відстань, форму та розмір перетину. Ви також можете вибрати порожнисту трубу.
Орігінал сторінки: Surface primitives