Завдання 2: Редагування матеріалів

Завдання 2: Редагування матеріалів

У цій дії ви змінюєте матеріали, призначені для дизайну. Наприклад, щоб змінити колір і розмір текстури.

передумови

  • Переконайтеся, що ви призначили різні матеріали для канцелярського ножа, як описано у вправі 1.
  • Переконайтеся, що ви перебуваєте в робочій області візуалізації.
  • Переконайтеся, що модель канцелярського ножа відкрита.

Кроки

  1. Змініть матеріал Glossy (Yellow) на Glossy (Red) .

    1. Натисніть значок зовнішнього вигляду Налаштування > Вигляд .

    2. У розділі «Бібліотека» діалогового вікна «Вигляд» прокрутіть униз до «Пластик» > «Непрозорий» > «Пластик — глянсовий (червоний)» .

    3. Перетягніть зразок із бібліотеки на зразок «Пластик — глянсовий (жовтий)» у розділі «У цьому дизайні » діалогового вікна «Вигляд».

      Від жовтого до червоного

    4. Переконайтеся, що і права, і ліва сторони мають червоний колір.

      Змінити жовтий на червоний

      Примітка. Перетягування одного зразка на інший — це швидкий спосіб змінити всі матеріали, призначені одному кольору за раз.
  2. Відредагуйте червоний колір матеріалу, змінивши колір з червоного на оранжевий .

    1. Переконайтеся, що діалогове вікно Вигляд відкрито.

    2. Двічі клацніть зразок для Plastic – Glossy (Red) у розділі In This Design , щоб відкрити вікно редактора для цього матеріалу.

    3. У полі назви змініть назву на Plastic – Glossy (Orange) .

      Змініть назву на Orange

    4. Перетягніть горизонтальний кольоровий повзунок до помаранчевого кольору, який вам подобається.

      Виберіть апельсин

    5. Щоб отримати певний колір із відомим номером RGB, введіть його в діалоговому вікні. Для цього помаранчевого кольору використовуйте 240, 114, 14 і натисніть «Готово» .

      Редактор матеріалів - помаранчевий

    6. Переконайтеся, що правий і лівий компоненти корпусу помаранчеві. Клацніть правою кнопкою миші на помаранчевому зразку в діалоговому вікні «Вигляд» і виберіть «Вибрати об’єкти, застосовані до» .

      Ніж універсальний помаранчевий

  3. Змініть матеріал Texture Polka на синій із розміром текстури 41 .

    1. Переконайтеся, що діалогове вікно Вигляд відкрито.

    2. Двічі клацніть зразок для Plastic – Textured ? Polka у розділі In This Design , щоб відкрити вікно редактора для цього матеріалу.

      Редактор матеріалів - червоний

    3. У полі назви змініть назву на Textured ? Polka – Blue .

    4. Використовуючи метод за вашим вибором, змініть колір на синій або на ваш вибір.

      Редактор матеріалів - синій

    5. Встановіть масштаб на 41 , щоб налаштувати розмір карти текстури.

    6. Перемістіть повзунок «Обертання», щоб інтерактивно змінити орієнтацію карти текстури.

    7. Натисніть «Готово» , коли ви задоволені орієнтацією.

      Змінити карту текстури

    8. Натисніть «Закрити» в діалоговому вікні «Вигляд» .

  4. Встановіть для проекції текстури значення Box для компонента Grip 2:1. Проекція текстури визначає, як текстура відображається на поверхні компонента. Є кілька елементів керування, які можна використовувати для керування картою текстури.

    1. Клацніть правою кнопкою миші на компоненті Grip 2:1 у браузері та виберіть «Знайти у вікні» .

    2. За потреби повертайте та масштабуйте, щоб чітко бачити текстуру рукоятки.

      Збільште карту текстури

    3. Натисніть Елементи керування картою текстури піктограм Налаштування > Елементи керування картою текстури .

    4. Виберіть компонент Grip 2:1 на полотні.

    5. У розкривному списку «Тип проекції» виберіть кожен тип і пограйте з маніпуляторами, щоб побачити, як змінюється текстура.

    6. Нарешті виберіть тип проекції коробки .

    7. Використовуйте маніпулятори, щоб орієнтувати карту текстури. Ви можете обертати та перекладати текстурну карту.

      Збільште карту текстури

    8. Натисніть OK , щоб прийняти зміни, коли ви ними задоволені.

  5. Відредагуйте матеріал, призначений для леза , і змініть його шорсткість на 0,5 .

    1. Клацніть правою кнопкою миші Blade:1 у браузері та виберіть Isolate .

    2. Щоб чітко побачити лезо, змініть масштаб і поверніть його.

      Лезо

    3. Клацніть правою кнопкою миші Blade:1 у браузері та виберіть Appearance . Лезо вибрано для редагування матеріалу та зовнішнього вигляду.

    4. Двічі клацніть на матеріалі Stainless Steel ? Satin у розділі In This Design діалогового вікна Appearance.

    5. Змініть назву на Stainless Steel – Blade, клацнувши поле назви.

    6. Встановіть шорсткість на 0,50 , а потім натисніть «Готово» .

  6. Скопіюйте матеріал леза та змініть колір на 75,75,75 і встановіть новий колір для поверхні леза.

    1. Клацніть правою кнопкою миші на матеріалі Stainless Steel ? Blade і виберіть Дублювати з контекстного меню в діалоговому вікні Appearance, щоб створити новий матеріал під назвою Stainless Steel ? Blade (1) .

    2. Двічі клацніть матеріал Stainless Steel ? Blade (1) , щоб відкрити редактор матеріалів.

    3. Змініть назву матеріалу на Blade Face .

    4. Змініть колір на 75, 75, 75 і натисніть «Готово» .

    5. У діалоговому вікні «Вигляд» змініть параметр «Застосувати до» на «Обличчя» .

    6. Перетягніть матеріал Blade Face збоку від Blade.

      Призначте матеріал леза торця

    7. Повторіть попередній крок, щоб призначити грань леза іншій стороні леза.

    8. Натисніть «Закрити» в діалоговому вікні «Вигляд».

    9. Клацніть правою кнопкою миші Blade:1 у браузері та виберіть Unisolate .

Підсумок діяльності 2

У цій вправі ви редагували колір і текстуру матеріалів, застосованих до деталі.

Універсальний ніж від червоного до оранжевого

Нож починався з червоним корпусом і чорною рукояткою (верх). Корпус змінився на помаранчевий, текстура передньої ручки та колір були змінені, а також кольори леза. (внизу).

Орігінал сторінки: Activity 2 Edit materials