Змініть тіла T-Spline за допомогою форми редагування
Дізнайтеся, як використовувати команду «Редагувати форму» для переміщення, обертання та масштабування геометрії T-Spline у Fusion 360.
Редагувати форму — це потужний інструмент, який дозволяє переміщувати, обертати та масштабувати такі об’єкти форми, як грані, ребра, вершини або їх комбінацію. Ви також можете створювати нові обличчя за допомогою Редагувати форму . Завжди пам’ятайте, що коли ви переміщуєте, обертаєте та масштабуєте грані, суміжні грані переміщуються, щоб зберегти безперервність.
- У робочій області «Дизайн» у контекстному середовищі «Форма» виберіть «Змінити» > «Редагувати форму».
.
- Виберіть сутності форми, такі як грані, ребра, вершини або комбінацію трьох.
- Змініть геометрію за допомогою маніпуляторів.
- Натисніть OK .
Дізнайтеся, як використовувати команду «Редагувати форму» , досліджуючи зміни, які можна виконати за допомогою маніпуляторів команди.
1. Поворотний маніпулятор
Діє як обмежений поворот площини. Повертайте вибрані сутності навколо однієї осі (вісь X, Y або Z). Під час обертання сутностей форми переконайтеся, що геометрія не скручується через себе, оскільки геометрію з гранями, що перетинаються, неможливо пізніше перетворити на суцільну модель.
2. Одноосьовий стрілковий маніпулятор
Діє як переміщення, обмежене віссю. Перемістіть вибрані сутності форми в напрямку однієї осі, тобто їх можна штовхати або тягнути вздовж осі X, Y або Z.
3. Маніпулятор з одним напрямком
Діє як обмежений по осі масштаб. Масштабувати вибрану геометрію в одному напрямку.
4. Кутовий маніпулятор площинного напрямку
Діє як обмежений площиною масштаб. Масштабуйте вибрані сутності вздовж площини XY, XZ або YZ.
5. Маніпулятор площинного напряму
Діє як обмежений рух площиною. Вільно переміщуйте вибрану геометрію навколо площини XY, XZ або YZ.
6. Маніпулятор універсальний центр масштабування
Діє як глобального масштабу. Масштабуйте вибрану геометрію в усіх напрямках.
Утримуйте Alt
або Option
, щоб додати геометрію
Утримуйте Alt
(Windows), Option
(MacOS), щоб додати нову геометрію під час перетягування. Це найкраще використовувати в поєднанні з маніпуляторами центру, квадрата та стрілок. Це один із найважливіших інструментів у Редагувати форму , який дозволяє переходити від примітивної форми до дуже складної моделі за лічені хвилини. Утримуйте Alt+Ctrl
(Windows), Option+Command
(MacOS), щоб зберегти складки під час додавання геометрії.
Поради
- Перетягніть маніпулятор, щоб почати формувати форму тіла. Кожен маніпулятор виконує різні модифікації:
- Центр маніпулятора діє як глобальний масштаб.
- Квадратний маніпулятор діє як обмежений рух площиною.
- Маніпулятор зі стрілками діє як рух, обмежений віссю.
- Маніпулятор тире діє як шкала, обмежена віссю.
- Кутовий маніпулятор діє як обмежена площиною шкала.
- Маніпулятор повороту діє як обертання з обмеженням площини.
- Клацніть грань, а потім двічі клацніть сусідню грань, щоб вибрати петлю граней. Двічі клацніть ребро, щоб вибрати петлю ребер. Двічі клацніть обличчя, щоб вибрати все тіло.
Орігінал сторінки: Modify TSpline bodies with Edit Form