Спільна довідка
Інструмент Joint розміщує компоненти та визначає їхній рух відносно один одного у Fusion 360.
Дизайн > Зібрати > З'єднання
Діалогове вікно «Об’єднання» розділено на дві вкладки: «Положення» та «Рух» .
Вкладка позиції
Виберіть два компоненти та розташуйте з’єднання між ними.
Розділи Компонент 1 і Компонент 2
Виберіть режим початку з’єднання, грані, ребра та точку прив’язки початку для Компонента 1 і Компонента 2.
Один компонент переходить до іншого.
Режим
Режим спільного походження | приклад |
---|---|
Простий : Створює початок з’єднання на грані, кромці або точці для розташування компонентів. | |
Між двома гранями : Створює спільне начало, розташоване по центру між двома вибраними гранями для розміщення компонентів. | |
Перетин двох країв : Створює початок спільної точки на розширеному перетині двох країв для позиціонування компонентів. |
Площини, ребра та прив’язки
Виберіть геометрію, щоб визначити з’єднання та початок з’єднання.
Варіант | Дія |
---|---|
Літак 1 | Виберіть обличчя |
Літак 2 | Виберіть друге обличчя |
Край 1 | Виберіть край |
Край 2 | Виберіть непаралельне ребро |
знімок | Виберіть точку прив’язки, щоб розмістити початок з’єднання |
Розділ вирівнювання швів
Відрегулюйте кут, зміщення та орієнтацію з’єднання, щоб вирівняти його.
Кут, зміщення та поворот
Варіант | Дія |
---|---|
Кут | Обертайте компонент 1 навколо осі суглоба |
Зсув X | Компонент 1 зсуву вздовж осі X |
Зсув Y | Зсув компонента 1 уздовж осі Y |
Зсув Z | Компонент 1 зсуву вздовж осі Z |
Перевернути | Перевертає компонент над спільним джерелом |
Вкладка «Рух».
Укажіть тип суглоба, щоб визначити відносний рух.
Тип
Виберіть тип з’єднання для створення, налаштуйте параметри обертання та переміщення, щоб контролювати відносний рух, а потім анімуйте з’єднання для попереднього перегляду руху.
Тип суглоба | Визначення | Обертання/Переклад |
---|---|---|
Жорсткий | Блокує компоненти разом і позбавляє всіх ступенів свободи. | Жодного |
Революція | Обертає компонент навколо точки з’єднання. | Обертати |
повзунок | Ковзає компонент уздовж однієї осі. | слайд |
Циліндричні | Обертає та пересуває компонент на одній осі. | Вісь |
Pin-Slot | Обертає та ковзає компонент за двома різними осями. | Обертання та ковзання |
Площинний | Обертає компонент навколо однієї осі, нормальної до площини, і переміщує його вздовж двох осей, паралельних площині. | Звичайний і слайд |
М'яч | Обертає компонент навколо всіх трьох осей у системі підвісу (три вкладених обертання). | Нахил, поворот і крен |
Обертання та переклад
Варіант | Дія |
---|---|
Обертати | Виберіть вісь для обертання. |
слайд | Виберіть вісь для переміщення. |
Вісь | Виберіть вісь для обертання та переміщення. |
нормальний | Виберіть вісь, перпендикулярну до площини. |
крок | Виберіть бічну вісь. |
поворот | Виберіть перпендикулярну вісь. |
рулет | Поздовжня вісь для Roll визначається автоматично після визначення Pitch і Yaw . |
Попередній перегляд
Попередній перегляд вибраного руху за допомогою анімації Компонента 1. Клацніть, щоб розпочати та зупинити анімацію.
З усіма обмеженнями
Поставте прапорець, щоб переглянути рух суглоба з усіма ступенями руху та застосованими обмеженнями.
Орігінал сторінки: Joint reference