Спільна довідка

Спільна довідка

Інструмент Joint розміщує компоненти та визначає їхній рух відносно один одного у Fusion 360.

Дизайн > Зібрати > З'єднання спільний значок

Діалогове вікно «Об’єднання» розділено на дві вкладки: «Положення» та «Рух» .

Вкладка позиції

Виберіть два компоненти та розташуйте з’єднання між ними.

Розділи Компонент 1 і Компонент 2

Виберіть режим початку з’єднання, грані, ребра та точку прив’язки початку для Компонента 1 і Компонента 2.

Один компонент переходить до іншого.

Режим

Режим спільного походження приклад
спільне походження - простий значок Простий : Створює початок з’єднання на грані, кромці або точці для розташування компонентів. простий режим походження
спільне походження - між двома обличчями значок Між двома гранями : Створює спільне начало, розташоване по центру між двома вибраними гранями для розміщення компонентів. між двома гранями
початок з’єднання – значок перетину двох країв Перетин двох країв : Створює початок спільної точки на розширеному перетині двох країв для позиціонування компонентів. двостороння крива початкового режимувікно походження з двома краями

Площини, ребра та прив’язки

Виберіть геометрію, щоб визначити з’єднання та початок з’єднання.

Варіант Дія
Літак 1 Виберіть обличчя
Літак 2 Виберіть друге обличчя
Край 1 Виберіть край
Край 2 Виберіть непаралельне ребро
знімок Виберіть точку прив’язки, щоб розмістити початок з’єднання

Розділ вирівнювання швів

Відрегулюйте кут, зміщення та орієнтацію з’єднання, щоб вирівняти його.

Кут, зміщення та поворот

Варіант Дія
Кут Обертайте компонент 1 навколо осі суглоба
Зсув X Компонент 1 зсуву вздовж осі X
Зсув Y Зсув компонента 1 уздовж осі Y
Зсув Z Компонент 1 зсуву вздовж осі Z
значок перевертання Перевернути Перевертає компонент над спільним джерелом

Вкладка «Рух».

Укажіть тип суглоба, щоб визначити відносний рух.

Тип

Виберіть тип з’єднання для створення, налаштуйте параметри обертання та переміщення, щоб контролювати відносний рух, а потім анімуйте з’єднання для попереднього перегляду руху.

Тип суглоба Визначення Обертання/Переклад
значок жорсткого суглоба Жорсткий Блокує компоненти разом і позбавляє всіх ступенів свободи. Жодного
революція спільного значок Революція Обертає компонент навколо точки з’єднання. Обертати
значок повзунка повзунок Ковзає компонент уздовж однієї осі. слайд
циліндричний значок Циліндричні Обертає та пересуває компонент на одній осі. Вісь
піктограма шпильки та гнізда Pin-Slot Обертає та ковзає компонент за двома різними осями. Обертання та ковзання
плоский спільний значок Площинний Обертає компонент навколо однієї осі, нормальної до площини, і переміщує його вздовж двох осей, паралельних площині. Звичайний і слайд
кульовий шарнір значок М'яч Обертає компонент навколо всіх трьох осей у системі підвісу (три вкладених обертання). Нахил, поворот і крен

Обертання та переклад

Варіант Дія
Обертати Виберіть вісь для обертання.
слайд Виберіть вісь для переміщення.
Вісь Виберіть вісь для обертання та переміщення.
нормальний Виберіть вісь, перпендикулярну до площини.
крок Виберіть бічну вісь.
поворот Виберіть перпендикулярну вісь.
рулет Поздовжня вісь для Roll визначається автоматично після визначення Pitch і Yaw .

Попередній перегляд

Попередній перегляд вибраного руху за допомогою анімації Компонента 1. Клацніть, щоб розпочати та зупинити анімацію.

З усіма обмеженнями

Поставте прапорець, щоб переглянути рух суглоба з усіма ступенями руху та застосованими обмеженнями.

Орігінал сторінки: Joint reference