Типи суглобів
Дізнайтеся про типи з’єднань у Fusion 360.
Ви можете використовувати інструменти Joint і As-Built Joint , щоб створити 7 типів з’єднань у Fusion 360. Кожен тип з’єднань використовує різні ступені свободи для визначення руху. Ви також можете додати обмеження руху , використовувати набори контактів , жорсткі групи та інші взаємозв’язки компонентів у поєднанні зі з’єднаннями, щоб створити більш реалістичний рух у вашому дизайні.
Жорсткий
Жорсткий тип з’єднання блокує компоненти разом і позбавляє всіх ступенів свободи.
Рух дозволено: немає Обертання: визначте вісь, навколо якої буде обертатися компонент. Загальне використання:
|
Революція
Революція joint type дозволяє компоненту обертатися навколо Joint Origin без додаткового перекладу.
Дозволений рух : 1 оберт Обертання: визначте вісь, навколо якої буде обертатися компонент. Загальне використання:
|
повзунок
The Повзунний шарнір переміщує компонент уздовж однієї осі без додаткового обертання.
Дозволено рух : 1 переклад Слайд: виберіть вісь, уздовж якої рухатиметься компонент. Загальне використання:
|
Циліндричні
Циліндричний Тип з’єднання дозволяє компоненту обертатися навколо та рухатися вздовж однієї осі.
Дозволений рух : 1 переміщення та 1 обертання Вісь: визначте вісь, уздовж якої рухатиметься та обертатиметься компонент. Загальне використання:
|
Pin-Slot
Pin-Slot Тип з’єднання дозволяє компоненту обертатися навколо однієї осі та рухатися вздовж іншої осі.
Дозволений рух : 1 переміщення та 1 обертання Обертання: визначте вісь, уздовж якої рухатиметься компонент. Слайд: визначте вісь, навколо якої буде обертатися компонент. Загальне використання:
Примітка. Ви не можете вибрати ту саму вісь для обертання та ковзання . Після вибору осі «Обертати» вибрану вісь буде видалено зі списку «Осі ковзання» (і навпаки). |
Площинний
Планар joint type дозволяє компоненту рухатися вздовж двох осей і обертатися навколо однієї осі.
Дозволений рух : 1 переміщення та 1 обертання Нормальний: Визначте вісь, навколо якої буде обертатися компонент. Слайд: визначте вісь для плоского руху. Загальне використання:
|
М'яч
М'яч Тип з’єднання дозволяє компоненту обертатися навколо всіх 3 осей за допомогою системи карданного підвісу (3 вкладених обертання) без переміщення.
Дозволений рух : 1 переміщення та 1 обертання Крок : визначте бічну вісь, навколо якої буде обертатися компонент. Поворот : визначте перпендикулярну вісь, навколо якої буде обертатися компонент. Roll : поздовжня вісь для Roll визначається автоматично після визначення Pitch і Yaw . Загальне використання:
|
Визначення осі
- Вісь X , вісь Y і вісь Z дозволяють вибрати попередньо визначену вісь, що перетинає початкову точку з’єднання .
- Спеціальна вісь дає змогу вибрати вісь, віддалену від точки з’єднання .
Орігінал сторінки: Joint types