Будівельна геометрія

Будівельна геометрія

Інструменти на панелі «Побудувати» дозволяють створювати будівельні площини, будівельні осі та будівельні точки як опорну геометрію у Fusion 360.

Будівельні літаки

Будівельні площини допомагають створювати ескізи та тіла там, де плоских граней ще не існує. Ви можете використовувати будівельні площини як еталон, коли створюєте геометрію поза площинами за замовчуванням або наявними плоскими гранями у вашому проекті. Ви також можете використовувати будівельні площини як вхідні дані для інших команд, наприклад інструмент для різання для команди «Розділити тіло» .

Ви можете використовувати наступні команди для створення будівельних площин як опорної геометрії:

  • Зміщена площина значок площини зміщення : створює будівельну площину на заданій відстані від існуючої грані або площини.
  • Літак під кутом площина під кутом значок : створює будівельну площину під кутом відносно ребра або осі.
  • Дотична площина значок дотичної площини : створює будівельну площину, дотичну до циліндричної грані.
  • Середня площина значок середньої площини : створює будівельну площину на однаковій відстані від двох існуючих граней або площин.
  • Площина через два ребра площина через 2 краї значок : створює конструктивну площину, яка проходить через два ребра або осі, що знаходяться в одній математичній площині.
  • Площина через три точки площина через значок 3 точки : створює будівельну площину через три точки або вершини.
  • Площина, дотична до грані в точці площина, дотична до грані в піктограмі точки : створює будівельну площину, дотичну до циліндричної грані в точці на грані.
  • Літак уздовж шляху літак уздовж шляху значок : створює будівельну площину, нормальну до певної точки на шляху.

Будівельні сокири

Конструкційні осі допомагають створювати ескізи та 3D-геометрію щодо ребра, яке ще не існує або недоступне для вибору в існуючій геометрії.

Ви можете використовувати наступні команди для створення будівельних осей як опорної геометрії:

  • Вісь через циліндр/конус/тор піктограма осі через циліндр/конус/тор : створює конструктивну вісь через центр форми циліндра, конуса або тора.
  • Вісь, перпендикулярна до точки вісь, перпендикулярна піктограмі точки : створює конструктивну вісь через грань у вибраній точці.
  • Вісь через дві площини вісь через 2 площини значок : Створює конструктивну вісь у місці перетину двох площин.
  • Вісь через дві точки вісь через значок 2 точки : Створює конструктивну вісь через дві точки або вершини.
  • Вісь через край значок осі через край : створює вісь конструкції шляхом вибору лінійного краю.
  • Вісь, перпендикулярна до грані в точці значок перпендикуляра осі : створює будівельну вісь, перпендикулярну до поверхні або площини, у вибраній точці.

Будівельні точки

Точки побудови допомагають створювати ескізи та 3D-геометрію щодо конкретної контрольної точки, яка ще не існує або недоступна для вибору в існуючій геометрії.

Ви можете використовувати наступні команди для створення будівельних точок як опорної геометрії:

  • Точка на вершині піктограма точки на вершині : створює точку побудови в певній вершині.
  • Точка через два ребра вказувати через 2 краї : створює точку побудови на перетині або розширеному перетині двох ребер.
  • Точка через три площини точка через 3 площини значок : створює точку побудови на перетині або розширеному перетині трьох площин або граней.
  • Точка в центрі кола/кулі/тора точка в центрі значка кола/сфери/тора : створює точку побудови в центрі круглої грані, сфери або тора.
  • Точка на ребрі та площині точка на краю та піктограма площини : створює точку побудови на перетині або розширеному перетині лінійного ребра або осі та площини або грані.
  • Точка уздовж шляху піктограма точки вздовж шляху : створює точку побудови на вказаній відстані уздовж шляху.

Орігінал сторінки: Construction geometry