Створіть геометричний візерунок

Створіть геометричний візерунок

Дізнайтеся, як використовувати команду «Геометричний візерунок» для створення візерунка з градієнтами розміру та розподілу вздовж грані на твердому тілі у Fusion 360.

Розширення дизайну продукту

Ця функція є частиною розширення. Розширення — це гнучкий спосіб отримати доступ до додаткових можливостей у Fusion 360. Докладніше .

приклад геометричного малюнка

  1. На панелі інструментів «Дизайн» виберіть «Пластик» > «Створити» > «Геометричний візерунок». геометричним малюнком значок .

    Відобразиться діалогове вікно «Геометричний візерунок» .

  2. На полотні виберіть Обличчя на твердому тілі, щоб застосувати до нього візерунок.

  3. Виберіть тип об’єкта для візерунка на обличчі:

    • Сфера : малює примітивну сферу на вибраних гранях.
    • Циліндр : малює примітивний циліндр на вибраних гранях.
    • Коробка : малює примітивну рамку на вибраних гранях.
    • Настроюваний : розміщує настроюваний об’єкт на вибраних гранях.
  4. У полях Обмеження розміру 1 і Обмеження розміру 2 вкажіть мінімальний і максимальний розмір об’єктів візерунка.

  5. Укажіть значення Spread , щоб керувати швидкістю переходу від одного обмеження розміру до іншого.

  6. Виберіть тип розповсюдження :

    • Прямокутний : розподіляє об’єкти по гранях у повторюваному прямокутному візерунку.
    • Трикутний : розподіляє об’єкти по гранях у формі трикутника, що повторюється.
    • Hexagonal : Розподіляє об’єкти по гранях у повторюваному шестикутному візерунку.
    • Кругова : розподіляє об’єкти по обличчях у вигляді концентричного кола.
    • Радіальний : розподіляє об’єкти по гранях у лінійному радіальному візерунку.
  7. Для типу візерунка «Прямокутник» виберіть «Тип інтервалу» та налаштуйте відповідні параметри:

    • Інкремент : розміщує об’єкти в шаблоні на вказаній відстані один відносно одного.
      • Відстань : укажіть значення відстані між кожним об’єктом у шаблоні.
    • Протяжність : рівномірно розподіляє об’єкти в шаблоні на вказану відстань.
      • Кількість : укажіть кількість об’єктів, які потрібно рівномірно розподілити по всьому візерунку.
  8. Для типів круглого та радіального шаблону вкажіть радіальну відстань .

  9. Виберіть орієнтацію візерунка:

    • Паралельний напрямок : розміщує об’єкти без обертання.
    • Напрямок обличчя : розміщує об’єкти, вирівняні за напрямком обличчя.
  10. Виберіть U-вирівнювання :

    • Вирівняти за лівим краєм : вирівнює об’єкти в шаблоні ліворуч від грані відносно її U-напрямку.
    • Вирівняти по центру : вирівнює об’єкти у візерунку до центру грані відносно U-образного напрямку.
    • Вирівняти праворуч : вирівнює об’єкти в шаблоні праворуч від грані відносно її U-напрямку.
  11. Укажіть значення U-зміщення , щоб змістити візерунок від краю грані в напрямку U. Виберіть V Alignment :

    • Вирівняти за нижньою частиною : вирівнює об’єкти в шаблоні за нижньою частиною грані відносно її V-напрямку.
    • Вирівняти посередині : вирівнює об’єкти у візерунку до середини обличчя відносно його V-напрямку.
    • Вирівняти зверху : вирівнює об’єкти у візерунку до верхньої частини грані відносно її V-напрямку.
  12. Укажіть значення V Offset , щоб змістити візерунок від краю грані в V-напрямку.

  13. Позначте «Очистити периметр» , щоб видалити незавершені об’єкти з периметра вибраних граней.

  14. Укажіть значення «Зміщення периметра» , щоб змістити візерунок від межі вибраних граней.

  15. Виберіть операцію та налаштуйте пов’язані з нею параметри:

    • значок приєднання Приєднатися : об’єднує нове тіло з існуючим.
    • вирізати значок Вирізати : видаляє ділянку з існуючого тіла.
      • Об’єкти для вирізання : установіть або зніміть прапорці біля об’єктів, які потрібно вирізати.
    • значок перетину Перетин : створює тіло на перетині існуючого тіла та нового тіла.
      • Об’єкти для вирізання : установіть або зніміть прапорці біля об’єктів, які потрібно вирізати.
    • новий значок тіла Нове тіло : створює нові тіла в активному компоненті.
  16. Натисніть OK .

Геометричний візерунок відображається на вибраних гранях твердого тіла на полотні.

Поради

  • Налаштуйте обмеження розміру та розповсюдження, щоб контролювати градієнт узора.
  • Налаштуйте операцію , щоб відрізати матеріал від існуючого тіла, приєднати матеріал до нього, перетнути тіла, щоб залишити лише матеріал, який перекривається, або створити нові тіла в дизайні.

Відео (3:41)

Завантажується відеоплеєр.

Поточний час 0:00
/
Тривалість 3:40
Завантажено : 0%

Прогрес : 0%

1x

Орігінал сторінки: Create a geometric pattern