Точки зірок і точки Т
Це відео визначає зоряні точки та Т-точки та демонструє кілька методів керування цими точками.
Важливо знати про розташування зіркових точок і Т-точок у тілі T-Spline. Точки зірок і точки T впливають на вашу здатність легко редагувати тіла.
T-сплайни можуть мати часткові ряди контрольних точок. Вони закінчуються Т-точками, звідси й назва Т-сплайни. Точки Т можуть бути створені багатьма командами, такими як вставити край, вставити точку, розділити грань, злиття та зварювання, і використовуються для обмеження деталей на частині поверхні. Поверхня навколо точки Т залишатиметься гладкою, не розтягуватиметься та не згинатиметься. Математично кажучи, точки Т є безперервними по кривизні (C2).
Зіркові точки дозволяють Т-сплайну бути непрямокутним. Зіркові точки можна генерувати за допомогою таких команд, як витягнути, видалити обличчя та об’єднати. Важче контролювати форму Т-сплайна в точках зірок, тому їх слід використовувати лише там, де це необхідно. Розмістіть зірочки на більш плоских частинах поверхні, щоб більш передбачувано отримати естетично привабливу модель. Погані місця для розміщення зіркової точки включають гостріші частини моделі, наприклад зігнуті краї, частини, де кривизна значно змінюється, або на краю відкритої поверхні.
Зіркові точки також визначають, як T-Spline буде перетворено на BREP. Коли Т-сплайн перетворюється на BREP, він розділиться на окремі поверхні в кожній зірковій точці.
Тривалість: 2:12
Орігінал сторінки: Star points and T points