Матеріали та зовнішній вигляд

Матеріали та зовнішній вигляд

Інструменти на панелі Render > Setup надають доступ до матеріалів, зовнішнього вигляду, елементів керування картою текстур, налаштувань середовища освітлення та застосування наклейок у Fusion 360.

Ви можете використовувати наступні команди, щоб створити сцену, яка відповідає вашим потребам відтвореного зображення:

  • Зовнішній вигляд значок зовнішнього вигляду
  • Налаштування сцени значок налаштування сцени
  • Декаль деколь значок
  • Текстури текстури значок

Зовнішній вигляд

Зовнішній вигляд точніше відображає матеріал, який ви використовуєте для виготовлення деталі. Застосуйте колір до компонентів, тіл і граней. Зовнішній вигляд перекриває колір, призначений фізичним матеріалом, і не впливає на технічні властивості.

Зовнішній вигляд перераховано за типом, і кожен тип має унікальні властивості. Визначення зовнішнього вигляду включають такі властивості, як колір, візерунки, зображення текстури та рельєфні карти. Поєднання властивостей забезпечує унікальний зовнішній вигляд. Зовнішній вигляд, присвоєний матеріалу, є одним із активів визначення матеріалу. Ви можете використовувати ресурси зовнішнього вигляду, щоб замінити зовнішній вигляд, призначений матеріалу. Наприклад, якщо матеріал зі сталі виглядає як метал, замініть зовнішній вигляд фінішним виглядом, таким як хромування, анодування або фарба.

Доступно п'ять типів зовнішнього вигляду. Кожна з них має свій набір властивостей.

  • Непрозорі : усі непрозорі та напівпрозорі матеріали, як-от пластик, мармур, дерево, а також деякі рідини, як-от молоко.

  • Прозорі : усі прозорі матеріали, наприклад скло, трохи пластику, більшість рідин.

  • Метал : всі металеві матеріали з високим рівнем дзеркальності та блиску.

  • Багатошарові : матеріали зі спеціальним покриттям, такі як вуглецеве волокно та металеві фарби.

  • Деревина (суцільна) : спеціалізований 3D-матеріал, що представляє звичайну деревину в суцільній формі, яка може точно відтворювати зрізану деревину будь-якої форми. Зовнішній вигляд масиву деревини моделюється на основі біологічного росту деревних волокон у цих породах деревини в реальному світі.

Налаштування сцени

Встановіть освітлення та середовище для сцени. Цей параметр застосовується лише до робочого середовища Render .

Декаль

Розмістіть зображення на вибраному обличчі. Зображення застосовується на рівні компонентів і керується на цьому рівні.

Відображення текстури

Встановіть орієнтацію текстури, застосованої до тіла або компонента.

Орігінал сторінки: Materials and appearances