Інструменти ескізу (редагування моделі)

Інструменти ескізу (редагування моделі)

Якщо ви хочете створити базові 2D-профілі геометрії заповідника або перешкоди, не виходячи з робочого середовища Generative Design , використовуйте інструменти Sketch у контекстному середовищі Edit Model .

Інструменти «Ескіз» у контекстному середовищі «Редагувати модель» — це ті самі інструменти, що доступні в робочій області «Дизайн» .

Ескізи зазвичай являють собою двовимірні сутності (лінії, кола, дуги, точки або сплайни), створені на площині або наявній плоскій грані деталі. Ви можете малювати елементи ескізу або витягувати ребра з граней існуючих моделей. Рекомендується зафіксувати положення цих елементів за допомогою розмірів або обмежень. Коли ескіз буде готовий, ви можете використовувати його для створення 3D-геометрії.

Скористайтеся посиланнями в таблиці, щоб дізнатися більше про інструменти.

Інструменти ескізу

Інструмент призначення
Створити панель
лінія значок Лінія (L) Створіть серію ліній. Використовуючи інструмент «Лінія» , ви можете перейти до інструменту «Дотична дуга» , утримуючи кнопку миші, і повернутися до інструменту « Лінія» , відпустивши кнопку миші.
Прямокутник Як каркас для побудови більш вишуканих ескізів.

  • 2-точковий прямокутник – створює прямокутник, визначений двома клацаннями в протилежних кутах прямокутника. Сторони цього прямокутника є горизонтальними і вертикальними.
  • 3-точковий прямокутник – створює прямокутники під кутом. Перші дві точки визначають край прямокутника. Третій пункт визначає ширину. Усі обмеження, додані до цього прямокутника, є паралельними, а не вертикальними та горизонтальними, оскільки цей прямокутник можна намалювати під будь-яким кутом.
  • Прямокутник у центрі — малює прямокутник із горизонтальними та вертикальними сторонами на основі центральної точки та кута. Цей прямокутник містить діагональні будівельні лінії, щоб гарантувати, що він центрується в точці, яка використовується для його створення.
Коло Створюйте вигнуті елементи та допомагайте у створенні інших об’єктів, які малюються в круговому напрямку.

  • Центральний діаметр кола (C) – визначає розташування кола на основі його центральної точки. Перше клацання встановлює центральну точку, а друге встановлює діаметр.
  • 2-точкове коло – створює коло, визначене двома точками, які ви розташовуєте та які задають діаметр.
  • 3-точкове коло – розташовує коло в трьох ключових точках ескізу. Перші дві точки змушують коло проходити через ці точки, а третя встановлює діаметр.
  • 2-дотичне коло – створює коло, дотичне до двох вибраних вами ліній. Коли ви пересуваєте курсор, щоб змінити діаметр кола, коло залишається дотичним до ліній, навіть якщо воно їх не торкається. Натисніть, щоб розмістити третю точку кола.
  • 3-дотичне коло – створює коло, визначене трьома вибраними вами лініями.
Арк Створюйте детальні ескізи профілів, які включають кривизну між двома точками або сутностями та загальну вигнуту геометрію.

  • 3-точкова дуга – з’єднує дві точки кривою. Розмістіть дві кінцеві точки, перемістіть мишу, щоб змінити радіус дуги та попередньо переглянути його, а потім клацніть втретє, щоб розташувати дугу.
  • Дуга центральної точки – використовується для створення концентричних об’єктів за допомогою загальної центральної точки, наприклад, вирізу. Клацніть, щоб установити центральну точку, клацніть вдруге, щоб визначити радіус і початок дуги, і клацніть втретє, щоб завершити дугу. Повторіть, використовуючи ту саму центральну точку, але з іншим радіусом, щоб створити концентричні дуги.
  • Дотична дуга — з’єднує дві сутності ескізу кривою, дотичною до першої вибраної сутності. Команда дотичної дуги автоматично додає обмеження дотичної до першої точки, але також додає до другої точки, якщо дві точки розташовано належним чином.
Багатокутник Будуйте ескізи багатогранної геометрії.

  • Описаний багатокутник — для створення багатокутника використовується вибрана вами центральна точка, указана кількість сторін, визначені вами радіус і орієнтація. Радіус визначає довжину від центру багатокутника до краю .
  • Вписаний багатокутник — для створення багатокутника використовується вибрана вами центральна точка, указана кількість сторін, визначені вами радіус і орієнтація. Радіус визначає довжину від центру багатокутника до кута .
  • Edge Polygon – створює багатокутник на основі довжини краю та орієнтації, які ви визначаєте, а також кількості сторін, які ви визначаєте.
значок еліпса Еліпс Допомога у створенні некруглих, вигнутих об’єктів.
Слот Створення лінійних прорізів у 3D-геометрії.

  • Від центру до центрального слота – створює слот на основі центральної точки кожної дуги, відстані між двома центрами дуг і радіуса дуги або ширини щілини.
  • Загальний слот – використовує надані вами орієнтацію, довжину та ширину для створення лінійного слоту.
  • Слот центральної точки – створює слот на основі центральної точки прорізу, центральної точки дуг і радіуса дуги або ширини прорізу.
піктограма сплайна точки підгонки Сплайн точки підгонки Створіть криву довільної форми, яка проходить через ряд точок.
значок конічної кривої Конічна крива Створіть криву, яка визначається двома кінцевими точками та значенням rho. Rho визначає, чи є крива еліптичною, параболічною чи гіперболічною.
значок точки точка Розташуйте елементи отворів, будівельні площини, осі та створюйте сутності ескізу.
піктограма дзеркала Дзеркало Копіюйте та перевертайте об’єкти ескізу через лінію симетрії зі зв’язком між дзеркалом і оригінальним об’єктом. Щоб віддзеркалити тіла, скористайтеся командою «Дзеркало» на панелі «Створити» .
круглий візерунок значок Круговий візерунок Створіть певну кількість копій об’єктів ескізу навколо центральної точки.
прямокутний візерунок значок Прямокутний візерунок Створюйте копії об’єктів ескізу з указаним інтервалом і кількістю екземплярів.
Проект/Включити Створення геометрії ескізу з вибраних об’єктів.

  • Проект (P) – створює копії існуючої геометрії моделі та об’єктів ескізу в активному ескізі.
  • Перетин — створює криві ескізу з перетину виділених об’єктів і площини активного ескізу.
  • Включити 3D-геометрію — проектує грані, ребра та точки в активний ескіз як геометрію 3D-ескізу.
  • Проектувати на поверхню — створює 3D-ескіз шляхом проектування об’єктів 2D-ескізу на грані BRep.
  • Крива перетину — перетинає геометрію 2D-ескізу з гранями або іншою геометрією 2D-ескізу для створення 3D-ескізу.
значок розміру ескізу Розмір ескізу (D) Контролюйте розмір і положення кривих ескізу.
Змінити панель
значок філе філе Закруглені кути і краї.
обрізати значок Обрізка (T) Видаліть непотрібні вигнуті та лінійні сегменти. Якщо ескіз містить елементи, які потрібно розширити, найкраще спочатку створити розширення, а потім обрізати непотрібні сегменти.

Примітка. Обрізання об’єктів ескізу не є критичним для створення 3D-об’єктів. Вони можуть бути створені з будь-якого замкнутого профілю; однак обрізання всіх зайвих ліній зробить ескіз більш надійним, а також більш чітким.

значок розширення Розширити Подовжуйте елементи ескізу, як вигнуті, так і лінійні, щоб вони з’єднувалися з іншими лініями без необхідності повторного начерку цілих ділянок.
перервати значок Перерва Розбийте сутності кривої на дві або більше секцій.
ескіз шкали значок Масштаб ескізу Збільште або зменшіть вибрану геометрію ескізу на основі заданого масштабного коефіцієнта.
значок зміщення Зсув (O) Створіть нову геометрію ескізу з наявних ескізів або країв.
значок переміщення/копіювання Перемістити/Копіювати (M) Переміщення або копіювання грані, тіла, кривої ескізу, компонента або геометрії ескізу.
Панель обмежень
піктограма обмеження збігу Збіг Обмежує положення двох точок або точки та лінії чи кривої разом.
піктограма колінеарного обмеження Колінеарний Обмежує два або більше об’єктів так, щоб вони мали спільну лінію.
піктограма концентричного обмеження Концентричний Обмежує дві або більше дуг, кіл або еліпсів однією центральною точкою.
значок обмеження середньої точки Середня точка Прив’язує точку або об’єкт до середини іншого об’єкта.
значок виправити обмеження Виправити/Виправити Фіксує розмір і розташування точки або об'єкта.
піктограма паралельного обмеження Паралельний Обмежує дві лінії, щоб вони простягалися в одному напрямку й ніколи не перетиналися.
піктограма перпендикулярного обмеження Перпендикулярний Обмежує два об’єкти так, щоб вони лежали перпендикулярно (під кутом 90 градусів) один до одного.
значок горизонтального/вертикального обмеження Горизонтальний вертикальний Обмежує одну лінію або дві точки на горизонтальній або вертикальній осі, залежно від того, що ближче до поточного вирівнювання.
піктограма дотичної обмеження Дотична Обмежує криву та інший об’єкт так, щоб вони торкалися в одній точці, але ніколи не перетиналися.
рівне обмеження Рівні Обмежує схожі об’єкти таким чином, щоб їхні розміри були ідентичними. Коли розмір одного об’єкта змінюється, інші також змінюються.
значок обмеження симетрії Симетрія Обмежує два або більше об’єктів так, щоб вони були симетричними (ідентичними один одному відносно спільної осі).

Орігінал сторінки: Sketch tools Edit Model