Згладжування
Ця функція служить для стиснення розміру траєкторії інструменту, покращення якості деталей і покращення роботи верстатів з ЧПК.
Різні стратегії обробки часто створюють траєкторії, що складаються переважно з лінійних рухів для первинної траєкторії різання. Якщо ввімкнено, згладжування намагається замінити лінійні переміщення дугами (G2/G3s) у межах заданого допуску. Ця функція служить для стиснення розміру траєкторії інструменту, покращення якості деталей і покращення роботи верстатів з ЧПК. Він підтримується для більшості 2D і 3D стратегій. Процес згладжування автоматично підганяє дуги в усіх площинах, які мають сенс для вибраної стратегії обробки. Непідтримувані дуги на ЧПК завжди лінеаризуються постпроцесором.
Наразі існує лише два налаштування, які керують згладжуванням. Ви можете ввімкнути/вимкнути згладжування та встановити допуск. Згладжування завжди вимкнено за замовчуванням. Загальний допуск операції визначається допуском обробки плюс допуском згладжування, коли фільтр згладжування ввімкнено. Допуск за замовчуванням є похідним від стратегії обробки та допуску. Для фінішних операцій допуск фільтра зазвичай знаходиться в діапазоні від 50% до 200% зазначеного допуску обробки, де 100% ймовірно дасть хороший результат. Для чорнових операцій допуск фільтра зазвичай знаходиться в діапазоні від 5% до 20%, де 10% повинні дати хороші результати.
Параметри згладжування на вкладці «Паси» .
На зображеннях нижче показано траєкторію інструменту з увімкненим і без згладжування для паралельної та контурної траєкторії відповідно. Чорні крапки є кінцевими точками дуги та лінійних ходів на траєкторії.
*Паралельно без фільтра згладжування*
* Паралельно зі згладжуючим фільтром *
*Контур без згладжуючого фільтра*
*Контур зі згладжуючим фільтром*
Орігінал сторінки: Smoothing