Перетворення суцільного тіла на сітчасте
Використовуйте команду Tessellate , щоб перетворити наявне суцільне або поверхневе тіло на сітчасте тіло у Fusion 360.
-
У робочій області «Дизайн» на вкладці «Сітка» виберіть «Створити» > «Мозаїка».
.
Відобразиться діалогове вікно Tessellate .
-
На полотні виберіть тверде або поверхневе тіло для тесселяції.
-
У діалоговому вікні налаштуйте параметри Уточнення :
- Параметри уточнення :
- Високий : застосовує попередньо встановлені значення для досягнення високого рівня уточнення.
- Середній : застосовує попередньо встановлені значення для досягнення середнього рівня витонченості.
- Низький : застосовує попередньо встановлені значення для досягнення низького рівня уточнення.
- Спеціальний : використовує спеціальні значення, які ви вказуєте нижче.
- Відхилення поверхні : укажіть максимальну відстань між поверхнею оригінального тіла та тілом сітки.
- Нормальне відхилення : вкажіть максимальний кут між нормалями кожної грані на тілі сітки.
- Максимальна довжина краю : укажіть максимальну довжину будь-якого краю поверхні на тілі сітки.
- Співвідношення сторін : укажіть співвідношення між висотою та шириною кожного краю поверхні на тілі сітки.
- Параметри уточнення :
-
Натисніть OK .
Нове тіло сітки відображається на полотні та в браузері в папці «Тіла» . Функція Tessellate відображається на часовій шкалі . Групи граней автоматично розраховуються та застосовуються до тіла сітки.
Поради
- Поставте прапорець «Попередній перегляд» , щоб відобразити попередній перегляд тіла сітки на полотні, а також кількість трикутників , яка оновлюється, коли ви змінюєте параметри.
- Поставте прапорець «Створити чотирикутники» , щоб створити чотиригранні грані на тілі сітки, де це можливо. Ви можете перетворити сітчасте тіло з чотирма гранями безпосередньо на Т-подібне тіло.
- Клацніть правою кнопкою миші об’єкт на часовій шкалі та виберіть «Редагувати об’єкт» , щоб змінити його параметри.
відео
Завантажується відеоплеєр.
Орігінал сторінки: Convert a solid body to a mesh body