Видавіть поверхневе тіло
Дізнайтеся, як використовувати команду «Витягнути» для створення поверхневого тіла у Fusion 360.
-
Натисніть «Дизайн» > «Поверхня» > «Створити» > «Витягнути». .
Відобразиться діалогове вікно Extrude .
-
Виберіть профіль ескізу, криву ескізу, плоску грань або однорядковий текстовий об’єкт.
Примітка. Якщо ви знімете прапорець біля пункту «Ланцюжок» , ви зможете вибрати окреме ребро, не вибираючи його суміжні ребра. -
У діалоговому вікні «Видавлення» виберіть один із 3 параметрів «Пуск» і налаштуйте пов’язані з ним параметри:
- Профільна площина
- Зміщена площина
- Зміщення : вкажіть відстань зміщення.
- Від Об'єкта
- Об’єкт : виберіть об’єкт на полотні.
-
Виберіть одне з 3 налаштувань напрямку та налаштуйте пов’язані з ним параметри:
- Одна сторона
- Дві сторони : у наступних кроках укажіть налаштування для кожної сторони окремо.
- Симетричний
- Вимірювання : укажіть половинну або повну довжину
-
Виберіть одне з 3 налаштувань екстенту та налаштуйте пов’язані з ним параметри:
- Відстань
- Відстань : укажіть відстань для видавлювання.
- Заперечувати
- Об’єкт : виберіть об’єкт, до якого потрібно витягнути.
- Відстань :
(To)
вказує на відстань до вибраного об’єкта. - Грані ланцюга : виберіть Розширити грані або Грані ланцюга .
- Зміщення : вкажіть відстань зміщення.
- все
- Перевернути : перевернути напрямок для видавлювання.
- Відстань
-
Укажіть кут конусності .
-
Виберіть операцію зі спадного меню та налаштуйте пов’язані з нею параметри:
- Нове тіло
- Новий компонент
-
Натисніть OK .
Екструдована поверхня тіла відображається на полотні.
Орігінал сторінки: Extrude a surface body