Дайте визначення гіперпружним матеріалам
Ця тема охоплює процедуру додавання гіперпружних матеріалів для використання в дослідженнях моделювання. Ви можете використовувати гіперпружний матеріал для нелінійного моделювання, наприклад
- Нелінійне статичне напруження
- Квазістатичне моделювання подій
- Симуляція динамічних подій
-
Натисніть (Робоча область моделювання > вкладка «Налаштування» > панель «Матеріали» > «Керування фізичними матеріалами»), щоб відкрити браузер матеріалів .
-
Виберіть наявний матеріал, можливо, із гілки Plastic бібліотеки матеріалів Fusion 360, щоб використовувати його як початковий шаблон для свого гіпереластичного матеріалу. Натисніть на значок стрілки та олівця, який з’являється в правому кінці рядка, щоб додати матеріал до бібліотеки «Вибране» та відобразити властивості для редагування.
-
На вкладці Ідентифікація в правій частині розгорнутого діалогового вікна визначте такі властивості:
- Введіть відповідний опис нового матеріалу.
- Оскільки опція Hyperelastic недоступна, виберіть Generic зі спадного списку Type .
- За бажанням визначте будь-які інші властивості на цій вкладці, які ви хочете вказати ( Коментарі, Виробник тощо).
-
За бажанням на вкладці «Вигляд» перегляньте будь-які властивості, які потрібно змінити ( колір, відбиття, напівпрозорість тощо).
-
Клацніть вкладку Фізичні . Спочатку відображаються основні властивості . Лише значення щільності має значення для гіперпружних матеріалів у нелінійному моделюванні. Однак для використання ваших гіперпружних матеріалів у лінійних симуляціях необхідні інші базові властивості. В останньому випадку матеріал не діє як справжній гіперпружний матеріал, а представлений за допомогою лінійної ізотропної поведінки.
-
Визначте основні властивості матеріалу (модуль Юнга, коефіцієнт Пуассона, щільність, коефіцієнт теплового розширення, питома теплоємність тощо). За потреби розгорніть групи налаштувань Basic Thermal, Mechanical і Strength , щоб отримати доступ до різних полів введення.
-
Активуйте прапорець «Додаткові властивості» .
-
Натисніть кнопку «Додаткові властивості» , стежачи за тим, щоб не клацнути прапорець знову, що дезактивує «Додаткові властивості» . З’являться поля введення констант Муні-Рівліна .
-
Визначте такі три константи:
-
A01: Перша з двох констант викривлення , пов’язаних зі зсувною деформацією матеріалу.
-
A10: Друга з двох констант викривлення , пов’язаних зі зсувною деформацією матеріалу.
-
D1: Константа, пов’язана з об’ємною деформацією матеріалу.
Поле D1 приймає один із двох вхідних даних:
-
Укажіть фактичне значення D1 за результатами випробувань матеріалів.
-
Вкажіть довільне та відносно високе значення D1 для наближення поведінки нестисливого. Рекомендовано не вводити значення D1 більше ніж (A01 + A10) x 103.
-
Важливо* : різні випробувальні лабораторії та публікації подають дані Муні-Рівліна дещо по-різному. Обов’язково вказуйте константи, які відповідають реалізації Fusion 360. Зверніться до теорії гіперпружних матеріалів для рівняння Муні-Рівліна та визначення констант A01, A10 і D1.
Обов’язково використовуйте узгоджені одиниці між тестами матеріалів, підгонкою кривих і вхідними даними Fusion 360 або правильно конвертуйте одиниці вимірювання між системами одиниць. Одиниці вимірювання за замовчуванням указуються за допомогою розкривного меню «Відображення одиниць матеріалу» в групі «Відображення одиниць і значень» діалогового вікна «Параметри» . Ви також можете змінити одиниці за замовчуванням, ввівши підтримувані альтернативні одиниці після числа в полі введення (наприклад, psi, GPa, MPa або dyne). Після того, як ви введете константу в альтернативних одиницях, вона негайно перетворюється на матеріальні одиниці за замовчуванням.
-
-
-
Натисніть «Застосувати» , щоб зберегти властивості вашого нового матеріалу.
-
За бажанням виконайте одну з наступних двох дій:
-
Якщо ви створили категорію Hyperelastic у бібліотеці «Вибране» , клацніть і перетягніть новий матеріал у групу Hyperelastic . Категорії відображаються в дереві в лівій частині діалогового вікна безпосередньо під заголовком «Вибране» .
Примітка. Матеріал буде й надалі перераховуватися на верхньому рівні бібліотеки «Вибране», але поле «Категорія» тепер ідентифікуватиме його як Hyperelastic . Щоб відфільтрувати список для відображення лише гіперпружних матеріалів, виберіть цю категорію в дереві. Ця техніка фільтрації застосовується до будь-яких інших категорій, які ви можете визначити для організаційних цілей. -
Якщо ви створили спеціальну бібліотеку користувача для гіперпружних матеріалів, клацніть правою кнопкою миші назву матеріалу серед перелічених матеріалів у бібліотеці «Вибране». У контекстному меню виберіть ( Додати до > Гіперпружні матеріали ). (Замініть фактичну назву вашої бібліотеки, яка відображається, якщо вона відрізняється від запропонованої назви бібліотеки).
-
Створивши визначення гіперпружного матеріалу, ви застосовуєте його до симуляції так само, як і для будь-якого типу матеріалу.
Орігінал сторінки: Define hyperelastic materials