Дзеркальна довідка

Дзеркальна довідка

У діалоговому вікні «Дзеркало» ви можете створити копію вибраних граней, тіл, об’єктів або компонентів, віддзеркалених на площині у Fusion 360.

Дизайн > Тверде тіло або поверхня > Створити > Дзеркало піктограма дзеркала

Тип (лише в режимі параметричного моделювання)

Виберіть тип об’єктів, які потрібно віддзеркалити.

  • обличчя значок Обличчя : дзеркальні грані на площині.
  • значок тіла Тіла : дзеркало тіл поперек площини.
  • візерунок функції значок Особливості : дзеркальні об’єкти шкали часу на площині.
  • значок компонентів Компоненти : дзеркальні компоненти по всій площині.

Об'єкти

Виберіть об’єкти для відображення.

Дзеркальна площина

Виберіть площину або плоску грань для віддзеркалення об’єктів.

Робота (тільки в режимі параметричного моделювання)

Виберіть, створити нове тіло чи об’єднати дзеркальне тіло з оригінальним тілом.

  • новий значок тіла Нове тіло : створює нове тіло, дзеркально відображене в дзеркальній площині.
  • значок приєднання Об'єднати : об'єднує дзеркальне тіло з оригінальним тілом, якщо вони перетинаються. Тверді тіла поєднані. Накладні тіла прошиті.

Допуск (лише поверхні)

Укажіть допуск стібка під час з’єднання поверхонь.

Параметр Compute (тільки для типу функцій)

Виберіть метод обчислення для обчислення дзеркальної операції для вибраних функцій.

  • Оптимізовано : Створює ідентичні копії об’єктів за допомогою візерунків граней об’єктів. Оптимізований — найшвидший метод обчислень.
    • Неможливо створити випадки, що перекриваються
    • Неможливо створити випадки, які перетинають грані, відмінні від граней оригінального об’єкта
    • Може прискорити час обчислення шаблону
  • Ідентичний : створює ідентичні копії функцій шляхом копіювання результатів оригінальних функцій.
    • Використовуйте це для ідентичних функцій, коли оптимізований метод недоступний.
  • Налаштувати : створює потенційно різні копії об’єктів шляхом моделювання об’єктів і обчислення екстентів або завершень кожного входження окремо.
    • Час обчислення є тривалим для шаблонів із великою кількістю входжень.
    • Зберігає задум дизайну, дозволяючи коригувати входження на основі об’єму об’єкта або умов завершення, як-от об’єкт, який закінчується на обличчі.
    • Недоступно для твердих тіл у відкритому або поверхневому стані.
    • Якщо Adjust зустрічає плоску грань, операція припиняється. Результатом є деталь розміром і формою, що відрізняються від оригіналу.
Примітка. Оптимізований або ідентичний методи обчислення швидші, ніж метод коригування .

Орігінал сторінки: Mirror reference