Завдання 3: Обробіть кишеню
У цій вправі ви використовуєте стратегію 2D Pocket для чорнової обробки основної маси матеріалу з порожнини, що містить круглий виступ.
передумови
- Діяльність 2 завершена.
Кроки
-
У діалоговому вікні 2D Pocket виберіть плоский інструмент №2 – O8 мм.
-
На панелі інструментів робочої області Manufacture натисніть «Фрезерування» > «2D» > «2D Pocket». .
Відкриється діалогове вікно 2D Pocket.
-
Виберіть вкладку Інструмент .
-
Переконайтеся, що інструмент #2 – O8 мм все ще є активним інструментом.
-
-
Виберіть геометрію для зони обробки кишені.
-
У діалоговому вікні «2D Pocket» клацніть вкладку «Геометрія» . .
-
Виберіть нижню сторону кишені.
Обличчя буде виділено синім кольором.
Примітка. Машини стратегії 2D Pocket починаються від верхньої частини прикладу до рівня вибраної грані. Це саме те, що потрібно для цієї операції, тому немає необхідності вказувати глибину на вкладці «Висота» . .
-
-
Створення кількох глибин і фінішні спуски. Очистіть запас, щоб залишити.
-
Перейдіть на вкладку «Пропуски» . .
Ця група налаштувань контролює спосіб обчислення траєкторії 2D кишені. Щоб очистити кишеню, траєкторія інструменту генерується на кількох рівнях Z, починаючи від верхньої частини заготовки та спускаючись із кроком 2 мм до нижньої частини кишені.
-
Установіть прапорець Multiple Depths .
-
Встановіть максимальний крок чорнової обробки на 2 мм.
-
Встановіть для параметра Finishing Stepdowns значення 1 .
-
Зніміть прапорець Запас для виходу .
Оскільки 2D Pocket є чорновою операцією, за умовчанням залишається запас. У цьому прикладі нам не потрібен додатковий фінішний виріз.
-
Натисніть OK , щоб почати обчислення.
-
Підсумок діяльності 3
У цій вправі ви встановлюєте вибрану операцію 2D Pocket, щоб зробити кілька глибинних вирізів і обробити кишеню з круглим виступом.
Нижче показано розраховану траєкторію інструменту з обробним припуском.
Траєкторія інструменту показана червоною стрілкою на початку, жовтою швидкою ходою, зеленою початковою та кінцевою ходами, синьою різальною ходою та зеленою стрілкою в кінці.
Орігінал сторінки: Activity 3 Machine the pocket