Посилання на циліндр (суцільний)
Команда «Циліндр» створює тверде тіло у формі примітивного циліндра у Fusion 360.
Дизайн > Тверде тіло > Створити > Циліндр
Відстань
Визначає висоту циліндра.
Операція
Виберіть операцію, щоб керувати тим, як функція впливає на дизайн.
Приєднатися : об’єднує нове тіло з існуючим.
Вирізати : вирізає ділянку з існуючого тіла.
Перетин : створює тіло на перетині існуючого тіла та нового тіла.
Нове тіло : створює нове тіло в активному компоненті.
Новий компонент : створює нове тіло в новому компоненті.
Об'єкти для вирізання
Виберіть, щоб перерахувати тіла або зберегти поточні тіла.
- Функція автоматичного вибору повторно обчислює тіла для вирізання на основі поточного стану видимості.
- # Тіла вирізає ті самі тіла, які були включені під час створення операції вирізання.
Доступно лише для операцій різання. Опція активна лише під час редагування операцій.
Коли ви створюєте операцію вирізання, тіла, на які потрібно впливати, визначаються на основі видимості. Тіла, які видно, братимуть участь. Тіла, які не видно, не братимуть участі.
Коли ви редагуєте операцію на часовій шкалі, розріз перераховується. Ви можете повторно обчислити тіла для вирізання (Автоматичний вибір) або зберегти тіла, які використовувалися під час створення операції (# Тіла).
Орігінал сторінки: Cylinder reference