Силові навантаження в робочій області моделювання
Сила – це поштовх або тяга, які змушують об’єкт рухатися, зупинятися або змінювати напрямок. Наприклад, коли ви замахуєтеся битою на м’яч, ви прикладаєте до м’яча силу. М'яч, який рухався до вас, змінює напрямок і залишається в русі, поки його не зупинять тертя і сила тяжіння. Сила може зупинити рухоме тіло, змусити його рухатися або змінити напрямок.
Типи досліджень, які пропонують навантаження тиску | |
---|---|
Термічний стрес | Статичні напруги |
Модальні частоти | Конструкційне вигинання |
Оптимізація форми | Нелінійне статичне напруження |
Симуляція динамічної події (перехідна сила) | Квазістатичне моделювання подій (перехідна сила) |
Сила — це векторна величина, що означає, що вона має як величину, так і напрямок. Сила залежить від маси тіла та прискорення тіла при додатку сили відповідно до другого закону руху Ньютона;
Сила = Маса х Прискорення
У Fusion 360 ви визначаєте напрямок сили одним із таких способів:
- Нормальний : Напрямок навантаження є перпендикулярним до поверхонь, на які прикладено навантаження. Для сил, прикладених до вигнутих граней, напрямок вектора змінюється, залишаючись нормальним у кожній точці вздовж кожної грані.
- Кут (дельта) : цей параметр використовує відносний кут X, Y і Z для орієнтації напрямку навантаження. Кут дорівнює нормалі до останньої вибраної грані.
- Вектори (x,y,z) : напрямок навантаження визначається глобальними компонентами сили ( Fx, Fy і Fz ), які ви вказуєте.
За замовчуванням застосовується сила:
- Нормальна до вибраних плоских граней. Однак ви можете вказати будь-який потрібний напрям вектора для сили.
- Для вигнутих граней параметром Тип напрямку за замовчуванням є Кут (дельта) .
- Для вибраних ребер або вершин стандартним параметром типу напрямку є Вектори (x,y,x) . Ви повинні вказати компоненти сили X, Y і Z.
Силові навантаження, прикладені до граней, перетворюються на еквівалентні навантаження тиску.
Ви можете обмежити силу, прикладену до меншої круглої ділянки в межах периметра обличчя, використовуючи Цільове обмеження . Тип напрямку має бути Кут або Вектор , щоб опція «Обмежити ціль» була доступна.
За замовчуванням указана величина сили розподіляється пропорційно між усіма вибраними гранями або ребрами. Площа кожної грані або довжина кожного краю визначає частку загального навантаження, яке воно отримує. Для вершин кожна вершина отримує однакову частину загального навантаження (загальна величина сили / кількість вершин).
За бажанням ви можете скористатися параметром Force Per Entity , щоб застосувати вказану величину до кожної сутності. Наприклад, якщо вибрати три грані, а величина становить 100 Н, загальна прикладена сила становитиме 300 Н (100 Н * 3 грані).
Орігінал сторінки: Force