Змінити грані на сітчастому тілі

Змінити грані на сітчастому тілі

Використовуйте команду Remesh , щоб уточнити або згрубити грані на тілах сітки або групах граней у Fusion 360.

повторити приклад

  1. У робочому середовищі «Дизайн» на вкладці «Сітка» виберіть «Змінити» > «Відновити сітку». піктограма відновлення .

    Відобразиться діалогове вікно Remesh .

  2. На полотні виберіть тіло сітки або групи граней на тілі сітки.

  3. У діалоговому вікні виберіть тип решітки:

    • Адаптивний : створює менші обличчя в областях з високою деталізацією та більші обличчя в областях з низькою деталізацією.
    • Однорідний : створює обличчя однакового розміру в усіх областях.
  4. Укажіть значення щільності , щоб контролювати кількість створюваних граней.

  5. Укажіть значення Shape Preservation , щоб визначити, яку частину початкової форми сітки потрібно зберегти.

  6. Поставте прапорець «Зберігати гострі краї» , щоб зберегти будь-які гострі краї на оригінальному тілі сітки.

  7. Поставте прапорець «Зберегти межі» , щоб зберегти межі вихідного тіла сітки.

  8. Натисніть OK .

Обличчя перероблені та відображені на сітчастому тілі на полотні. Функція Remesh відображається на часовій шкалі .

повторити приклад

Поради

  • Поставте прапорець «Попередній перегляд» , щоб відобразити попередній перегляд тіла сітки на полотні, яке оновлюється, коли ви змінюєте параметри.
  • Використовуйте адаптивний тип решетки, щоб зберегти деталі.
  • Використовуйте рівномірний тип сітки, щоб зберегти розміри обличчя відносно однаковими.
  • Клацніть правою кнопкою миші об’єкт на часовій шкалі та виберіть «Редагувати об’єкт» , щоб змінити його параметри.

Орігінал сторінки: Remesh faces on a mesh body