Завдання 3: зафіксуйте блок штовхача

Завдання 3: зафіксуйте блок штовхача

У цій вправі ви визначаєте рух блоку штовхача. Вам потрібно, щоб блок штовхача проштовхував сталеву плиту в ролик, але ви не хочете, щоб сам блок штовхача вдарявся об ролик. Натомість вам потрібно, щоб блок штовхача проштовхував сталеву плиту настільки далеко в ролик, щоб тертя між плитою та роликом могло повністю протягнути плиту.

Щоб блок штовхача не торкався валика, він повинен припинити рух, перш ніж досягне валика. Пам’ятайте, що під час дії 2 ви встановили тривалість події на 0,002 с . Щоб гарантувати, що блок штовхача не впливає на ролик, ви вказуєте постійну швидкість протягом 0,0005 с, а потім зменшуєте швидкість до нуля протягом наступних 0,0005 с. З такою специфікацією швидкості блок зупиниться на півдорозі симуляції.

Отже, у цій дії ви встановлюєте фіксовані структурні обмеження на 5 ступенів свободи блоку штовхача, щоб він міг рухатися лише в напрямку X. Потім ви вказуєте швидкість блоку штовхача так, щоб він штовхав сталеву плиту в ролик, але не торкався самого ролика.

Щоб задати рух штовхача, заблокуйте ви

  • Застосуйте фіксоване структурне обмеження до блоку штовхача у всіх напрямках, крім X
  • Визначте необхідну швидкість на блоці штовхача
  • Застосуйте задану швидкість до блоку штовхача, щоб він рухався в напрямку +X
  • Визначте мультиплікаційну криву, яка контролює задану швидкість поступального руху блоку штовхача, щоб блок штовхача зупинявся до того, як вдариться об ролик.

передумови

  • Діяльність 2 завершена.

Кроки

  1. Встановіть конструктивні обмеження для фіксації блоку штовхача на п'ять ступенів свободи; Uy, Uz, Rx, Ry і Rz, щоб запобігти його переміщенню в усіх напрямках, крім X.

    1. Натисніть значок обмеження (Робоча область моделювання > вкладка «Налаштування» > панель «Обмеження» > «Структурні обмеження») , щоб відкрити діалогове вікно «Структурні обмеження» .

    2. Переконайтеся, що для типу обмеження встановлено значення Fixed .

    3. Клацніть блок штовхача, щоб вибрати його як ціль .

      Примітка. Оскільки це тверде тіло, усе тіло виділяється, коли ви клацаєте будь-який край або грань.

      Зверніть увагу, що три ступені свободи обертання (DOF) з’являються в діалоговому вікні «Структурні обмеження» на додаток до звичайного поступального DOF. Елементи, що належать до твердих тіл, підтримують шість DOF.

    4. Переконайтеся, що параметри осі Ux, Uy, Uz, Rx, Ry та Rz усі активовані, як показано синім виділенням, а потім натисніть Ux , щоб скасувати його вибір.

      штовхач блоку фіксовані обмеження

    5. Натисніть OK , щоб встановити обмеження та закрити діалогове вікно.

  2. Визначте швидкість, яку потрібно застосувати до блоку штовхача, враховуючи, що тангенціальна швидкість ролика становить 55000 мм/с, а товщина сталевого блоку зменшується на 25%, коли він виходить із ролика.

    • Тангенціальна швидкість на виході з-під ролика вища за швидкість матеріалу, що надходить у зону обробки, оскільки поперечний переріз зменшується на 25%.
    • Для збереження маси початкова швидкість штовхача повинна становити 75% від швидкості на виході. Якщо ви штовхнете плиту швидше, ніж це, ви заштовхнете її на валик швидше, ніж матеріал можна буде розгорнути на дальній стороні.
    • (75/100) * 55000 мм/с = ~ 41000 мм/с
  3. Задайте швидкість 41000 мм/с на блоці штовхача в напрямку +X.

    1. Натисніть встановлений переклад значок (Робоча область моделювання > вкладка «Налаштування» > панель «Обмеження» > «Призначений переклад»), щоб відкрити діалогове вікно «Призначений переклад» .

    2. Клацніть блок штовхача на полотні, щоб ідентифікувати його як виділення .

      Примітка. Оскільки ви визначили блок штовхача як тверде тіло, усе тіло вибирається автоматично.
    3. Змініть тип обмеження на швидкість .

    4. Виберіть компонент Ux , щоб визначити напрямок.

    5. Натисніть піктограма одиниць Змініть одиниці вимірювання та виберіть мм/с .

    6. Встановіть величину на 41000 мм/с .

      Примітка: зелена стрілка вказує напрямок заданої швидкості.

      штовхач блоку фіксовані обмеження

  4. Визначте рух блоку штовхача таким чином, щоб він рухався зі швидкістю 41000 мм/с протягом перших 0,0005 с , а потім зменшувався до 0 мм/с протягом наступних 0,0005 с .

    1. У діалоговому вікні «Прописаний переклад» натисніть значок кривої множника Крива множника , щоб відкрити діалогове вікно кривої множника .

    2. У правій частині діалогового вікна введіть 1 як множник у момент часу 0 , щоб корпус штовхача рухався зі швидкістю 41000 мм/с на початку.

    3. У рядку 2 у стовпці Час введіть 0,0005 і знову встановіть множник на 1 , щоб тіло штовхача рухалося зі швидкістю 41000 мм/с протягом перших 0,0005 с.

    4. У рядку 3 у стовпці «Час» введіть 0,001 і встановіть множник на 0 , щоб тіло штовхача сповільнилося та зупинилося протягом наступних 0,0005 с.

      мультиплікаторна крива

    5. Натисніть OK , щоб прийняти криву.

  5. Натисніть OK , щоб застосувати запропонований переклад і закрити діалогове вікно.

Підсумок діяльності 3

У цій діяльності ви

  • Застосовано фіксоване структурне обмеження до блоку штовхача в усіх напрямках, крім X
  • Визначили необхідну швидкість на блоці штовхача
  • Застосовано задану швидкість до блоку штовхача, щоб він рухався в напрямку +X
  • Визначено криву мультиплікатора, яка контролює задану швидкість поступального руху блоку штовхача, так що блок зупиняється до того, як вдариться об ролик.

Орігінал сторінки: Activity 3 Constrain the pusher block