Завдання 3: зафіксуйте блок штовхача
У цій вправі ви визначаєте рух блоку штовхача. Вам потрібно, щоб блок штовхача проштовхував сталеву плиту в ролик, але ви не хочете, щоб сам блок штовхача вдарявся об ролик. Натомість вам потрібно, щоб блок штовхача проштовхував сталеву плиту настільки далеко в ролик, щоб тертя між плитою та роликом могло повністю протягнути плиту.
Щоб блок штовхача не торкався валика, він повинен припинити рух, перш ніж досягне валика. Пам’ятайте, що під час дії 2 ви встановили тривалість події на 0,002 с . Щоб гарантувати, що блок штовхача не впливає на ролик, ви вказуєте постійну швидкість протягом 0,0005 с, а потім зменшуєте швидкість до нуля протягом наступних 0,0005 с. З такою специфікацією швидкості блок зупиниться на півдорозі симуляції.
Отже, у цій дії ви встановлюєте фіксовані структурні обмеження на 5 ступенів свободи блоку штовхача, щоб він міг рухатися лише в напрямку X. Потім ви вказуєте швидкість блоку штовхача так, щоб він штовхав сталеву плиту в ролик, але не торкався самого ролика.
Щоб задати рух штовхача, заблокуйте ви
- Застосуйте фіксоване структурне обмеження до блоку штовхача у всіх напрямках, крім X
- Визначте необхідну швидкість на блоці штовхача
- Застосуйте задану швидкість до блоку штовхача, щоб він рухався в напрямку +X
- Визначте мультиплікаційну криву, яка контролює задану швидкість поступального руху блоку штовхача, щоб блок штовхача зупинявся до того, як вдариться об ролик.
передумови
- Діяльність 2 завершена.
Кроки
-
Встановіть конструктивні обмеження для фіксації блоку штовхача на п'ять ступенів свободи; Uy, Uz, Rx, Ry і Rz, щоб запобігти його переміщенню в усіх напрямках, крім X.
-
Натисніть (Робоча область моделювання > вкладка «Налаштування» > панель «Обмеження» > «Структурні обмеження») , щоб відкрити діалогове вікно «Структурні обмеження» .
-
Переконайтеся, що для типу обмеження встановлено значення Fixed .
-
Клацніть блок штовхача, щоб вибрати його як ціль .
Примітка. Оскільки це тверде тіло, усе тіло виділяється, коли ви клацаєте будь-який край або грань.Зверніть увагу, що три ступені свободи обертання (DOF) з’являються в діалоговому вікні «Структурні обмеження» на додаток до звичайного поступального DOF. Елементи, що належать до твердих тіл, підтримують шість DOF.
-
Переконайтеся, що параметри осі Ux, Uy, Uz, Rx, Ry та Rz усі активовані, як показано синім виділенням, а потім натисніть Ux , щоб скасувати його вибір.
-
Натисніть OK , щоб встановити обмеження та закрити діалогове вікно.
-
-
Визначте швидкість, яку потрібно застосувати до блоку штовхача, враховуючи, що тангенціальна швидкість ролика становить 55000 мм/с, а товщина сталевого блоку зменшується на 25%, коли він виходить із ролика.
- Тангенціальна швидкість на виході з-під ролика вища за швидкість матеріалу, що надходить у зону обробки, оскільки поперечний переріз зменшується на 25%.
- Для збереження маси початкова швидкість штовхача повинна становити 75% від швидкості на виході. Якщо ви штовхнете плиту швидше, ніж це, ви заштовхнете її на валик швидше, ніж матеріал можна буде розгорнути на дальній стороні.
- (75/100) * 55000 мм/с = ~ 41000 мм/с
-
Задайте швидкість 41000 мм/с на блоці штовхача в напрямку +X.
-
Натисніть (Робоча область моделювання > вкладка «Налаштування» > панель «Обмеження» > «Призначений переклад»), щоб відкрити діалогове вікно «Призначений переклад» .
-
Клацніть блок штовхача на полотні, щоб ідентифікувати його як виділення .
Примітка. Оскільки ви визначили блок штовхача як тверде тіло, усе тіло вибирається автоматично. -
Змініть тип обмеження на швидкість .
-
Виберіть компонент Ux , щоб визначити напрямок.
-
Натисніть Змініть одиниці вимірювання та виберіть мм/с .
-
Встановіть величину на 41000 мм/с .
Примітка: зелена стрілка вказує напрямок заданої швидкості.
-
-
Визначте рух блоку штовхача таким чином, щоб він рухався зі швидкістю 41000 мм/с протягом перших 0,0005 с , а потім зменшувався до 0 мм/с протягом наступних 0,0005 с .
-
У діалоговому вікні «Прописаний переклад» натисніть Крива множника , щоб відкрити діалогове вікно кривої множника .
-
У правій частині діалогового вікна введіть 1 як множник у момент часу 0 , щоб корпус штовхача рухався зі швидкістю 41000 мм/с на початку.
-
У рядку 2 у стовпці Час введіть 0,0005 і знову встановіть множник на 1 , щоб тіло штовхача рухалося зі швидкістю 41000 мм/с протягом перших 0,0005 с.
-
У рядку 3 у стовпці «Час» введіть 0,001 і встановіть множник на 0 , щоб тіло штовхача сповільнилося та зупинилося протягом наступних 0,0005 с.
-
Натисніть OK , щоб прийняти криву.
-
-
Натисніть OK , щоб застосувати запропонований переклад і закрити діалогове вікно.
Підсумок діяльності 3
У цій діяльності ви
- Застосовано фіксоване структурне обмеження до блоку штовхача в усіх напрямках, крім X
- Визначили необхідну швидкість на блоці штовхача
- Застосовано задану швидкість до блоку штовхача, щоб він рухався в напрямку +X
- Визначено криву мультиплікатора, яка контролює задану швидкість поступального руху блоку штовхача, так що блок зупиняється до того, як вдариться об ролик.
Орігінал сторінки: Activity 3 Constrain the pusher block