Завдання 2: Змініть висоту, кути, опори та розмір дверного упора

Завдання 2: Змініть висоту, кути, опори та розмір дверного упора

У цій діяльності ви

  • Відкрийте конструкцію дверного упора з папки «Основне навчання» > 04 ? Моделювання
  • Видавіть модель, щоб надати їй висоти
  • Створіть кути вздовж верху, боків і переду, щоб зробити його більш функціональним
  • Зробіть модель більшою

Кроки

  1. Відкрийте дизайн Door_Stop у Basic Training > 04 – Modeling.

    1. У розділі «Зразки» панелі даних перейдіть до «Базове навчання» > 04 – Моделювання.

    2. Двічі клацніть мініатюру зображення або назву моделі, щоб відкрити модель Door_Stop.

      модель дверного фіксатора

  2. Витягніть ескіз Door_Stop, щоб створити два окремих тіла 50 мм.

    1. Натисніть Видавити витягнути значок на панелі інструментів у розділі Solid.

    2. Виберіть півкруглий ескіз.

      півкруглий начерк

    3. У полі Відстань, що відкриється, введіть 50 мм.

      Коли тіло видавлюється, інше тіло на ескізі стає прихованим.

      видавлений напівкруглий ескіз

    4. Щоб знову показати інше тіло, розгорніть вузол «Ескізи» у браузері та ввімкніть видимість значок видимості для базового та веб-ескізів.

      показаний ескіз, що залишився

    5. На панелі інструментів у розділі «Тверде» клацніть «Витягнути». витягнути значок знову.

    6. Виберіть довшу частину ескізу.

      довший ескіз

    7. У діалоговому вікні Extrude, що відкриється, встановіть Distance на 50 мм і Operation type на New Body.

      діалогове вікно екструдування

      Порада: якщо ви не встановили операцію «Нове тіло», за замовчуванням Fusion 360 з’єднає два екструдованих тіла.

      обидва тіла видавлені

  3. Нахиліть верхню частину дверного упора вниз під кутом 10 градусів.

    1. Клацніть верхній лівий передній кут ViewCube, щоб повернути модель.

      повернута модель

    2. Розгорніть вузол «Тіла» та вимкніть видимість значок видимості для Body5.

      тіло5 приховано

    3. На панелі інструментів натисніть «Змінити» > «Чернетка».

      Відобразиться діалогове вікно «Чернетка» з параметром «Площина» на «Вибрати».

      чернетка діалогу

    4. Клацніть більшу з двох вертикальних кінцевих площин (найближчу до вас).

      обрана найближча площина

      Тепер це площина, призначена для функції «Чернетка», а «Грані» тепер встановлено на «Вибрати» в діалоговому вікні «Чернетка».

      чернетка діалогу

    5. Клацніть верхню грань на ескізі.

      вибрано верхню грань

      Це обличчя, яке ви створите.

    6. Натисніть і перетягніть стрілку, щоб спрямувати її в протилежному напрямку (всередину моделі).

      перетягніть наконечник стрілки

    7. У діалоговому вікні «Чернетка» введіть 10 градусів як кут і натисніть «ОК».

      Накладається тяга, а верхня грань повертається вниз.

      вершина спрямована вниз

  4. Нахиліть зовнішні грані на 15 градусів.

    1. Під вузлом Bodies у браузері встановіть для Body5 значення visible значок видимості .

      тіло5 видно

    2. Натисніть нижній лівий передній кут ViewCube, щоб показати нижню частину моделі.

      низ моделі

    3. На панелі інструментів виберіть «Змінити» > «Чернетка».

      Відобразиться діалогове вікно «Чернетка» з параметром «Площина» на «Вибрати».

      чернетка діалогу

    4. Клацніть велику нижню площину моделі.

      Тепер це площина, призначена для функції «Чернетка», а «Грані» встановлено на «Вибрати» в діалоговому вікні «Чернетка».

      чернетка діалогу

    5. Утримуйте Ctrl (Windows) або Command (MacOS) і, переміщаючись навколо моделі за допомогою ViewCube, виберіть дві довгі сторони та круглу грань.

      вибрано три сторони

      Це обличчя, які ви будете малювати.

    6. Введіть 15 градусів у полі «Кут», щоб застосувати кути до вибраних граней.

      Бокові та задня сторони тепер розташовані під кутом, схожим на дверний упор.

      всі сторони під кутом

  5. Нанесіть фаску на передній кінець дверного упора, щоб утворити кут 35 градусів з відстанню 10 мм, щоб дверний упор краще підходив під двері.

    1. Натисніть «Змінити» > «Фаска» на панелі інструментів.

      Відобразиться діалогове вікно «Фаска» з ребрами, встановленими на «Вибрати».

    2. Виберіть верхній край короткого кінця дверного упора.

      вибрано верхній край

    3. У діалоговому вікні «Фаска» встановіть «Тип фаски» на «Відстань» і «Кут», введіть 10 мм у полі «Відстань» і встановіть «Кут» на 35 градусів.

      Фаска застосована, і передній кінець дверного упора тепер під кутом.

      нанесена фаска

  6. Комбінуйте тіла, щоб ви могли виконувати інші завдання з моделлю, наприклад 3D-друк.

    1. Натисніть «Змінити» > «Об’єднати» на панелі інструментів.

      Відобразиться діалогове вікно Combine із увімкненим Target Body. Цільове тіло — це тіло, до якого будуть приєднані інші тіла, і яке залишиться вузлом у браузері.

      об'єднати діалог

    2. Розгорніть вузол Bodies у браузері.

      органи вузла розширені

    3. У браузері клацніть Body5 (як цільове тіло), клацніть Body6 (як тіло інструмента) і переконайтеся, що для Operation встановлено значення Join.

      налаштування для комбайна

    4. Натисніть OK.

      Два тіла об’єднані в Body5, який тепер є єдиним вузлом тіла у браузері.

      тіла комбіновані

  7. Зробіть з тулуба оболонку товщиною 5 мм.

    1. Розгорніть вузол «Ескізи» та вимкніть видимість значок видимості для базового ескізу.

      базовий ескіз приховано

    2. Використовуйте ViewCube, щоб показати нижню частину моделі.

      низ моделі

    3. Виберіть «Змінити» > «Оболонка» на панелі інструментів.

      Відобразиться діалогове вікно «Оболонка» з параметром «Грані/Тіло» на «Вибрати».

    4. Клацніть нижню грань моделі, щоб вибрати її як грань, яку буде видалено для створення оболонки.

    5. Введіть внутрішню товщину 5 мм у діалоговому вікні оболонки.

      оболонка діалог 5 мм

      Оболонка створена, а дверний упор тепер порожнистий.

  8. Створіть 5 мм опори всередині дверного упора, щоб зміцнити його.

    1. Розгорніть вузол Sketches у браузері та переконайтеся, що Web Sketch видимий значок видимості .

      веб-вузол ескізу

    2. Натисніть «Створити» > «Інтернет» на панелі інструментів.

    3. У відкритому веб-діалоговому вікні та, утримуючи натиснутою клавішу Ctrl (або Command для Mac), виберіть чотири опорні лінії, які перетинають дверний упор.

    4. Встановіть параметри товщини на симетричні, параметри глибини на наступні та товщину на 5 мм.

      веб-діалог

    5. Якщо ви бачите повідомлення про помилку щодо введення даних, клацніть «Перевернути напрямок» у веб-діалоговому вікні.

    6. Натисніть OK.

      Опори створюються всередині дверного упора.

      підтримує результат

  9. Розширити (масштабувати) модель на 5% (коефіцієнт 1,05 ).

    1. Поверніться до домашнього перегляду ViewCube.

    2. Розгорніть вузол «Ескізи» в браузері та встановіть видимість значок видимості базовий ескіз увімкнено, а веб-ескіз вимкнено.

      ескізи вузла

    3. Виберіть «Змінити» > «Масштаб» на панелі інструментів.

      Відобразиться діалогове вікно «Масштаб» із параметром «Вибрати об’єкти».

      діалог масштабу

    4. Для параметра «Точка» натисніть «Вибрати». Потім клацніть точку в середині моделі.

      натисніть центральну точку

    5. Встановіть для Entities значення Select і клацніть будь-де на моделі, щоб вибрати її як сутність.

      вибрано всю модель

    6. Введіть 1,05 у полі «Коефіцієнт масштабу» та натисніть «ОК».

      Модель збільшена на 5%.

      результат масштабованої моделі

Підсумок діяльності 2

У цій діяльності ви

  • Відкрито конструкцію дверної зупинки з папки «Основне навчання» > 04 ? Моделювання
  • Екструдували модель, щоб надати їй висоти
  • Створено кути вздовж верху, боків і переду, щоб зробити його більш функціональним
  • Збільшив модель

Орігінал сторінки: Activity 2 Modify the height angles supports and size of a doorstop