Перетворити посилання
Convert створює нове тіло з вибраних об'єктів. Тип сутностей, доступних для вибору, встановлюється за допомогою фільтра вибору. Тип створених тіл залежить від вибраних сутностей.
Дизайн > Форма > Службові програми > Перетворити
Дизайн > Тверде тіло > Змінити > Перетворити (лише пряме моделювання)
Дизайн > Поверхня > Змінити > Перетворити (лише пряме моделювання)
Тип перетворення
Т-подібні шліци до BRep
Створює тверде тіло або поверхневі тіла з тіла T-Spline. Ребра Т-сплайна не можуть перетинатися для перетворення. Щоб перевірити краї, встановіть режим відображення на поле або рамку керування.
BRep Лицем до Т-подібних шліців
Грані T-Spline підходять до вибраної грані. Після перетворення ви можете виконувати маніпуляції Редагувати форму з цими гранями. Змінені грані автоматично поєднуються з BRep, коли ви виконуєте команду. Операція «Редагувати форму» на часовій шкалі для внесення змін до облич.
Quad Mesh до Т-сплайнів
Полігональна сітка, що складається в основному з чотирьох сторін, може бути перетворена безпосередньо на тіла T-Spline. Тіла сітки, що складаються здебільшого з трикутників, не будуть успішно перетворені. Натомість створіть тіло T-Spline, а потім скористайтеся командою Pull або об’єктними прив’язками, щоб прив’язати T-Spline до сітки.
Перетворення твердих граней або поверхонь на тіло T-Spline
Сутність
Дозволяє вибір граней BRep (суцільних або поверхневих) для перетворення.
Фільтр вибору
Установіть значення BRep Face для перетворення BRep у T-Spline.
Відстань по довжині
Керує визначенням кількості граней по довжині грані.
- Однорідні простори граней рівномірно вздовж грані.
- Кривизна Обличчя розподіляється на основі кривизни обличчя. Області з більшою кривизною отримують більше граней.
Відхилення
Доступно для типу Curvature. Визначає кількість граней, необхідних для утримання поверхні T-Spline в межах заданого відхилення.
Обличчя
Доступний для типу Uniform. Зазначену кількість граней розподіляють рівномірно по грані.
Відстань по ширині
Керує тим, як грані розподіляються навколо профілів обличчя.
Відхилення
Доступно для типу Curvature. Визначає кількість граней, необхідних для утримання поверхні T-Spline в межах заданого відхилення.
Обличчя
Доступний для типу Uniform. Зазначена кількість граней рівномірно розподіляється навколо особи.
Операція
Визначає вплив операції на дизайн.
- Нове тіло Операція створює нове тіло.
- Новий компонент Операція створює дочірній компонент в активному компоненті.
Перетворення тіла T-Spline на тверде або поверхневе тіло
Сутність
Дозволяє вибір тіл T-Spline для перетворення.
Тримайте краї
Зберігає вибрані ребра в перетвореному тілі BRep.
Фільтр вибору
Установіть T-Spline Body, щоб перетворити T-Spline тіло на суцільне або поверхневе тіло.
Flip Normal
Змінює нормальний напрямок виділених тіл.
Операція
Визначає вплив операції на дизайн.
- Нове тіло Операція створює нове тіло.
- Новий компонент Операція створює дочірній компонент в активному компоненті.
Перетворіть чотирикутне сітчасте тіло на Т-подібне тіло
Сутність
Дозволяє вибір тіл сітки для перетворення. Для досягнення найкращих результатів тіла сітки мають містити більше чотирьох граней, ніж трикутників.
Фільтр вибору
Установіть значення Mesh Body, щоб перетворити тіло Mesh на тіло T-Spline.
Операція
Визначає вплив операції на дизайн.
- Нове тіло Операція створює нове тіло.
- Новий компонент Операція створює дочірній компонент в активному компоненті.
Орігінал сторінки: Convert reference