Початок роботи з Fusion 360

Початок роботи з Fusion 360

Дізнайтеся, як Autodesk? Fusion 360? може допомогти вам втілити ваші проекти в життя.

Що таке Fusion 360?

Fusion 360 — це хмарний інструмент CAD/CAM/CAE для спільної розробки продуктів. Fusion 360 поєднує швидке й просте органічне моделювання з точним суцільним моделюванням, щоб допомогти вам створювати маневрені конструкції.

Перегляньте це коротке відео, щоб дізнатися, чого можна досягти за допомогою Fusion 360.

Де зберігаються ваші дані Fusion 360

Усі дані дизайну Fusion 360 зберігаються в хмарі.

Ви можете отримати безпечний доступ до своїх даних Fusion 360 з будь-якого місця. Ви також можете використовувати групові проекти, щоб контролювати, хто ще може отримати доступ до ваших даних дизайну та співпрацювати з вами.

Порада. Якщо у вас немає доступу до Інтернету, ви можете використовувати Fusion 360 в автономному режимі. Дізнайтеся, як працювати в автономному режимі .

Дізнайтеся більше про керування проектними даними у Fusion 360 .

Стратегії дизайну

Де Fusion 360 вписується в процес проектування

Fusion 360 об’єднує весь процес розробки продукту в єдину хмарну платформу для Mac і ПК.

Досліджуйте та вдосконалюйте форму свого дизайну за допомогою інструментів для ліплення, моделювання та генеративного дизайну.

Оскільки ваші дизайни Fusion 360 зберігаються та надаються вашій команді в хмарі, ви можете повторювати свої дизайнерські ідеї в режимі реального часу, що підвищує продуктивність команди.

Ви можете оптимізувати та підтвердити свою конструкцію за допомогою збірок, досліджень суглобів і руху та моделювання.

Потім донесіть свій дизайн за допомогою фотореалістичних зображень і анімації.

Нарешті, ви можете надрукувати швидкий прототип свого дизайну на 3D-принтері або створити траєкторії CAM для верстатів з ЧПК для виготовлення вашого дизайну.

Методологія проектування зверху вниз

Fusion 360 використовує підхід проектування зверху вниз, за якого ви розбиваєте систему, щоб отримати уявлення про її складові підсистеми.

У підході «зверху вниз» ви формулюєте огляд збірки, а потім уточнюєте кожну підвузол і деталь більш детально, поки вся специфікація не буде зведена до базових елементів.

У проектуванні збірки «зверху вниз» ви визначаєте характеристики частини по відношенню до елементів у збірці, наприклад, ескіз компонування або геометрію іншої частини. Намір проекту (розміри елементів, розміщення компонентів, близькість до інших частин тощо) походить зверху (збірка) і рухається вниз (до частин), звідси фраза «зверху вниз».

Перегляньте це коротке відео, щоб дізнатися про наміри дизайну, дизайн «зверху вниз» проти «знизу вгору» та правило №1.

Посилання на об’єкти у Fusion 360

Структура файлу

У Fusion 360 ви розміщуєте компоненти, які діють як єдиний функціональний блок, у складальний документ. Монтажні з’єднання та обмеження визначають положення та поведінку цих компонентів. Наприклад, вісь вала збігається з центром отвору в іншому компоненті.

Ви можете вставляти деталі в збірку або використовувати команди ескізу та деталей для створення деталей у контексті збірки. Під час цих операцій видно всі інші компоненти в зборі.

Щоб завершити модель, ви можете створити елементи складання, які впливають на кілька компонентів, наприклад отвори, які проходять через кілька частин. Особливості складання часто описують конкретні виробничі процеси, такі як постмеханічна обробка.

Кузови та компоненти

Якщо ви більше знайомі з системою САПР, яка посилається на зовнішні частини в зборі, перше, що потрібно знати, це те, що еквівалентом «файлу частини» у Fusion 360 є «компонент». Усі компоненти містяться в одному файлі Fusion 360. Групи компонентів діють як вузли, а тіла є фізичними об’єктами, які існують або в глобальному просторі, або в компоненті. Ви можете створити кілька екземплярів компонента, і зміна одного призведе до зміни всіх інших екземплярів.

Жорсткі групи

Замість створення кількох жорстких з’єднань ви можете створити жорстку групу, щоб зв’язати кілька тіл одне з одним без руху одне відносно одного. Функція Rigid Group фіксує відносне розташування вибраних компонентів. Коли ви переміщуєте або застосовуєте з’єднання до компонентів, вони розглядаються як єдиний об’єкт.

Суглоби

З’єднання визначають ступінь свободи між частинами, щоб показати, як компоненти рухаються в зборі. Вони керують дослідженнями руху та анімацією. З’єднання створюються між компонентами, але визначаються певними функціями всередині компонента, наприклад тілами, гранями чи ребрами.

Виконані шви

Коли компоненти конструкції вже знаходяться в правильному положенні відносно один одного, ви можете використовувати As-Built Joint, щоб обмежити їх. Виготовлені з’єднання зберігають положення та визначають відносний рух.

Набори контактів

Використовуйте набори контактів, щоб визначити, які компоненти не заважають, коли вони контактують один з одним. Ви можете визначити межі руху, які виникають під час контакту компонентів.

Орігінал сторінки: Getting started with Fusion 360