Інструменти створення (редагування моделі)
Якщо ви хочете створити поверхні або тверді тіла геометрії заповідника або перешкоди, не виходячи з робочого середовища Generative Design , використовуйте інструменти «Створити» в контекстному середовищі «Редагувати модель» .
Використовуйте інструменти на вкладці «Редагувати модель твердого тіла» > панелі «Створити» , щоб створити тверді форми. Це ті самі інструменти, які доступні в робочому середовищі «Дизайн» > вкладка «Тверде» > панель «Створити» .
Для створення поверхонь використовуйте інструменти на вкладці «Редагувати поверхню моделі» > панель «Створити» . Це ті самі інструменти, які доступні в робочій області «Дизайн» > вкладка «Поверхня» > панель «Створити» . Поверхні – це зовнішня оболонка, яка представляє форму моделі. Вони не мають товщини. Поверхні іноді використовуються для латання отворів у моделі.
Скористайтеся посиланнями в таблиці, щоб дізнатися більше про інструменти.
Інструменти створення – вкладка Редагувати модель твердого тіла
Інструмент | призначення |
---|---|
Нова генеративна модель | Створіть нову модель у тому ж дизайні. |
Створити ескіз | Почніть ескіз або на чистому документі, або на лицьовій стороні існуючої 3D-геометрії. Натисніть це, щоб отримати доступ до інструментів ескізу. |
Видавити | Продовжте форму твердого тіла в пряму лінію. |
обертатися | Розтягніть форму твердого тіла навколо осі. |
підмітати | Розтягніть форму твердого тіла за визначеною траєкторією. |
Ребро | Додайте опору до моделі за допомогою однієї лінії або кривої, яка перетинає вже створену геометрію. Крива має перетинатися з геометрією твердої моделі в обох напрямках. |
отвір | Створіть отвір через тверде тіло. |
Коробка | Створіть тверде тіло за допомогою примітиву коробки. |
Циліндр | Створіть тверде тіло за допомогою примітиву циліндра. |
Сфера | Створіть тверде тіло за допомогою примітиву сфери. |
Роз'єм Перешкода | Створюйте геометрію перешкоди суцільного тіла, щоб представляти болти та шпильки в зборі. |
Більше твердих речовин | Створення твердих тіл за ескізами.
|
Візерунок | Створюйте копії облич, рис, тіл і компонентів.
|
Дзеркало | Створіть дзеркальне відображення облич, рис, тіл або цілих компонентів на протилежній стороні грані або площини. |
Згущувати | Створіть тверде тіло, потовщуючи грань поверхні. |
Об'єм рідини | Створіть тіло, яке або огортає, або заповнює внутрішню частину вибраних тіл. |
Інструменти створення — вкладка «Редагувати поверхню моделі».
Інструмент | призначення |
---|---|
Нова генеративна модель | Створіть нову модель у тому ж дизайні. |
Створити ескіз | Почніть ескіз або на чистому документі, або на лицьовій стороні існуючої 3D-геометрії. Натисніть це, щоб отримати доступ до інструментів ескізу. |
Видавити | Розширте форму двовимірного ескізу або кривих по прямій лінії, щоб створити форму поверхні. |
обертатися | Розширте форму двовимірного ескізу або кривих навколо осі, щоб створити форму поверхні. |
Патч | Створіть поверхню, яка закриває відкриті області або замінює відсутні грані в дизайні чи імпортованій моделі. |
Зсув | Створіть копію поверхні на заданій відстані від оригіналу. |
Більше поверхонь | Створення поверхневих тіл.
|
Візерунок | Створюйте копії облич, рис, тіл і компонентів.
|
Дзеркало | Створіть дзеркальне відображення облич, рис, тіл або цілих компонентів на протилежній стороні грані або площини. |
Згущувати | Створіть тверде тіло, потовщуючи грань поверхні. |
Орігінал сторінки: Create tools Edit Model