Інструменти створення (редагування моделі)

Інструменти створення (редагування моделі)

Якщо ви хочете створити поверхні або тверді тіла геометрії заповідника або перешкоди, не виходячи з робочого середовища Generative Design , використовуйте інструменти «Створити» в контекстному середовищі «Редагувати модель» .

Використовуйте інструменти на вкладці «Редагувати модель твердого тіла» > панелі «Створити» , щоб створити тверді форми. Це ті самі інструменти, які доступні в робочому середовищі «Дизайн» > вкладка «Тверде» > панель «Створити» .

Примітка. Під час використання цих інструментів виберіть профілі або плоскі грані на твердих тілах.

Для створення поверхонь використовуйте інструменти на вкладці «Редагувати поверхню моделі» > панель «Створити» . Це ті самі інструменти, які доступні в робочій області «Дизайн» > вкладка «Поверхня» > панель «Створити» . Поверхні – це зовнішня оболонка, яка представляє форму моделі. Вони не мають товщини. Поверхні іноді використовуються для латання отворів у моделі.

Примітка. Під час використання цих інструментів виберіть 2D-ескізи.

Скористайтеся посиланнями в таблиці, щоб дізнатися більше про інструменти.

Інструменти створення – вкладка Редагувати модель твердого тіла

Інструмент призначення
значок генеративної моделі Нова генеративна модель Створіть нову модель у тому ж дизайні.
створити значок ескізу Створити ескіз Почніть ескіз або на чистому документі, або на лицьовій стороні існуючої 3D-геометрії. Натисніть це, щоб отримати доступ до інструментів ескізу.
екструдувати суцільний значок Видавити Продовжте форму твердого тіла в пряму лінію.
обертається суцільний значок обертатися Розтягніть форму твердого тіла навколо осі.
суцільний значок розгортки підмітати Розтягніть форму твердого тіла за визначеною траєкторією.
значок ребра Ребро Додайте опору до моделі за допомогою однієї лінії або кривої, яка перетинає вже створену геометрію. Крива має перетинатися з геометрією твердої моделі в обох напрямках.
значок отвору отвір Створіть отвір через тверде тіло.
поле примітивний значок Коробка Створіть тверде тіло за допомогою примітиву коробки.
циліндр примітивний значок Циліндр Створіть тверде тіло за допомогою примітиву циліндра.
сфера значок Сфера Створіть тверде тіло за допомогою примітиву сфери.
піктограма перешкоди роз’єму Роз'єм Перешкода Створюйте геометрію перешкоди суцільного тіла, щоб представляти болти та шпильки в зборі.
Більше твердих речовин Створення твердих тіл за ескізами.

  • Лофт – з'єднує два або більше закритих профілів за допомогою плавної форми переходу поверхні.
  • Web – подібно до інструменту «Ребро», інструмент Web створює геометрію з відкритих ескізних кривих, які перетинаються з уже існуючими тілами. Веб-інструмент використовує кілька кривих для створення кількох об’єднаних елементів.
  • Тор – створює кільце суцільного тіла.
  • Котушка – створює суцільну котушку.
  • Труба – створює суцільну трубу.
  • Нитка – додає до вашого дизайну справжні або косметичні нитки. Косметичні нитки наносять зовнішній вигляд ниток. Параметр Modeled врізає фактичні нитки в геометрію.
Візерунок Створюйте копії облич, рис, тіл і компонентів.

суцільний значок дзеркала Дзеркало Створіть дзеркальне відображення облич, рис, тіл або цілих компонентів на протилежній стороні грані або площини.
згущувати значокЗгущувати Створіть тверде тіло, потовщуючи грань поверхні.
значок обсягу рідини Об'єм рідини Створіть тіло, яке або огортає, або заповнює внутрішню частину вибраних тіл.

Інструменти створення — вкладка «Редагувати поверхню моделі».

Інструмент призначення
значок генеративної моделі Нова генеративна модель Створіть нову модель у тому ж дизайні.
створити значок ескізу Створити ескіз Почніть ескіз або на чистому документі, або на лицьовій стороні існуючої 3D-геометрії. Натисніть це, щоб отримати доступ до інструментів ескізу.
екструдувати поверхню значокВидавити Розширте форму двовимірного ескізу або кривих по прямій лінії, щоб створити форму поверхні.
значок обертової поверхніобертатися Розширте форму двовимірного ескізу або кривих навколо осі, щоб створити форму поверхні.
патч поверхні значок Патч Створіть поверхню, яка закриває відкриті області або замінює відсутні грані в дизайні чи імпортованій моделі.
значок зміщення поверхні Зсув Створіть копію поверхні на заданій відстані від оригіналу.
Більше поверхонь Створення поверхневих тіл.

  • Sweep — розширює форму замкнутого 2D-ескізу вздовж визначеного шляху, щоб створити форму поверхні.
  • Лофт – з'єднує два або більше замкнутих 2D-ескізи з плавною формою переходу поверхні.
Візерунок Створюйте копії облич, рис, тіл і компонентів.

суцільний значок дзеркала Дзеркало Створіть дзеркальне відображення облич, рис, тіл або цілих компонентів на протилежній стороні грані або площини.
згущувати значокЗгущувати Створіть тверде тіло, потовщуючи грань поверхні.

Орігінал сторінки: Create tools Edit Model