Інструменти створення (редагування моделі)
Якщо ви хочете створити поверхні або тверді тіла геометрії заповідника або перешкоди, не виходячи з робочого середовища Generative Design , використовуйте інструменти «Створити» в контекстному середовищі «Редагувати модель» .
Використовуйте інструменти на вкладці «Редагувати модель твердого тіла» > панелі «Створити» , щоб створити тверді форми. Це ті самі інструменти, які доступні в робочому середовищі «Дизайн» > вкладка «Тверде» > панель «Створити» .
Для створення поверхонь використовуйте інструменти на вкладці «Редагувати поверхню моделі» > панель «Створити» . Це ті самі інструменти, які доступні в робочій області «Дизайн» > вкладка «Поверхня» > панель «Створити» . Поверхні – це зовнішня оболонка, яка представляє форму моделі. Вони не мають товщини. Поверхні іноді використовуються для латання отворів у моделі.
Скористайтеся посиланнями в таблиці, щоб дізнатися більше про інструменти.
Інструменти створення – вкладка Редагувати модель твердого тіла
| Інструмент | призначення |
|---|---|
| Створіть нову модель у тому ж дизайні. | |
| Почніть ескіз або на чистому документі, або на лицьовій стороні існуючої 3D-геометрії. Натисніть це, щоб отримати доступ до інструментів ескізу. | |
| Продовжте форму твердого тіла в пряму лінію. | |
| Розтягніть форму твердого тіла навколо осі. | |
| Розтягніть форму твердого тіла за визначеною траєкторією. | |
| Додайте опору до моделі за допомогою однієї лінії або кривої, яка перетинає вже створену геометрію. Крива має перетинатися з геометрією твердої моделі в обох напрямках. | |
| Створіть отвір через тверде тіло. | |
| Створіть тверде тіло за допомогою примітиву коробки. | |
| Створіть тверде тіло за допомогою примітиву циліндра. | |
| Створіть тверде тіло за допомогою примітиву сфери. | |
| Створюйте геометрію перешкоди суцільного тіла, щоб представляти болти та шпильки в зборі. | |
| Більше твердих речовин | Створення твердих тіл за ескізами.
|
| Візерунок | Створюйте копії облич, рис, тіл і компонентів.
|
| Створіть дзеркальне відображення облич, рис, тіл або цілих компонентів на протилежній стороні грані або площини. | |
| Створіть тверде тіло, потовщуючи грань поверхні. | |
| Створіть тіло, яке або огортає, або заповнює внутрішню частину вибраних тіл. |
Інструменти створення — вкладка «Редагувати поверхню моделі».
| Інструмент | призначення |
|---|---|
| Створіть нову модель у тому ж дизайні. | |
| Почніть ескіз або на чистому документі, або на лицьовій стороні існуючої 3D-геометрії. Натисніть це, щоб отримати доступ до інструментів ескізу. | |
| Розширте форму двовимірного ескізу або кривих по прямій лінії, щоб створити форму поверхні. | |
| Розширте форму двовимірного ескізу або кривих навколо осі, щоб створити форму поверхні. | |
| Створіть поверхню, яка закриває відкриті області або замінює відсутні грані в дизайні чи імпортованій моделі. | |
| Створіть копію поверхні на заданій відстані від оригіналу. | |
| Більше поверхонь | Створення поверхневих тіл.
|
| Візерунок | Створюйте копії облич, рис, тіл і компонентів.
|
| Створіть дзеркальне відображення облич, рис, тіл або цілих компонентів на протилежній стороні грані або площини. | |
| Створіть тверде тіло, потовщуючи грань поверхні. |
Орігінал сторінки: Create tools Edit Model