Створіть готовий шов

Створіть готовий шов

Дізнайтеся, як використовувати команду As-Built Joint , щоб створити з’єднання між компонентами, які вже розташовані відносно один одного у Fusion 360.

  1. На панелі інструментів клацніть «Дизайн» > «Тверде тіло» > «Зібрати» > «Як вбудоване з’єднання». значок готового суглоба .

    Відобразиться діалогове вікно As-Built Joint .

  2. Виберіть два компоненти для з’єднання.

  3. Для будь-якого типу з’єднання , крім жорсткого значок жорсткого суглоба , виберіть Mode , а потім налаштуйте пов’язані з ним параметри, щоб розмістити початок об’єднання:

    • просто спільне походження - простий значок : Виберіть точку прив’язки , щоб розмістити початок з’єднання.
    • Між двома обличчями спільне походження - між двома обличчями значок : Виберіть площину 1 і площину 2 , щоб центрувати початок спільної точки між ними, а потім виберіть точку прив’язки .
    • Перетин двох країв початок з’єднання – значок перетину двох країв : виберіть ребро 1 і непаралельне ребро 2 , щоб знайти початок з’єднання на розширеному перетині.
  4. У розділі «Рух» виберіть «Тип з’єднання» , а потім налаштуйте відповідні параметри:

    • Жорсткий значок жорсткого суглоба : З’єднайте компоненти разом.
    • Революція революція спільного значок : Обертає компонент навколо точки з’єднання.
      • Обертання : виберіть вісь для обертання.
    • повзунок значок повзунка : Ковзає компонент уздовж однієї осі.
      • Слайд : Виберіть вісь для переміщення.
    • Циліндричні циліндричний значок : Обертає та пересуває компонент на одній осі.
      • Вісь : виберіть вісь для обертання та переміщення.
    • Pin-Slot піктограма шпильки та гнізда : Обертає та пересуває компонент за двома різними осями.
      • Обертання : виберіть вісь для обертання.
      • Слайд : Виберіть вісь для переміщення.
    • Площинний плоский спільний значок : Обертає компонент навколо однієї осі, нормальної до площини, і переміщує його вздовж двох осей, паралельних площині.
      • Нормальний : виберіть вісь, нормальну до площини.
      • Слайд : Виберіть вісь для переміщення.
    • М'яч кульовий шарнір значок : Обертає компонент навколо всіх трьох осей у системі підвісу (три вкладених обертання).
      • Крок : виберіть бічну вісь.
      • Yaw : виберіть перпендикулярну вісь.
  5. Додатково: у розділі «Обмеження руху суглоба» визначте та обмежте діапазон рухів для суглоба:

    • Рух : Виберіть ступінь руху, для якого потрібно встановити обмеження. Це доступно, якщо ви вибрали тип суглоба , який має більше ніж один ступінь руху.
    • Мінімум : вкажіть мінімальне обмеження діапазону руху.
    • Максимум : вкажіть максимальне обмеження діапазону руху.
    • Відпочинок : укажіть положення спокою для компонентів у діапазоні руху.
  6. Натисніть Preview Motion , щоб переглянути спільну анімацію.

  7. Натисніть OK .

З’єднання відображається на полотні та в папці «З’єднання» у браузері .

Поради

  • Оскільки компоненти вже розміщені, ви можете вибрати їх у будь-якому порядку.

  • У браузері розгорніть папку Joints , клацніть правою кнопкою миші Joint , а потім виберіть Animate Joint , щоб анімувати його поза діалоговим вікном.

  • Наведіть курсор на обличчя, а потім утримуйте Ctrl (Windows) або Command (MacOS), щоб прив’язати точки на цьому обличчі.

    спільне походження ctrl

  • Якщо точки прив’язки вздовж осі отвору закриті іншими елементами, наведіть курсор на отвір, утримуйте Ctrl (Windows) або Command (MacOS), а потім клацніть точку прив’язки.

    спільне походження ctrl

Орігінал сторінки: Create an asbuilt joint