Завдання 2: Техніка моделювання за допомогою тіл

Завдання 2: Техніка моделювання за допомогою тіл

У цій вправі ви створюєте ручки, застосовуючи техніку моделювання до тіл, створених у попередній вправі.

хватки комбіновані

передумови

  • Попередню дію було завершено, щоб розділити тіло на три тіла.
  • Нові органи були перейменовані.

Кроки

  1. Зробіть копії тіл ручок.

    1. У папці Bodies у браузері виберіть Grip 1 і Grip 2 . (Утримуйте Shift , щоб увімкнути кілька варіантів вибору.)

    2. Клацніть правою кнопкою миші та виберіть Копіювати .

      копіювати тіла

    3. Натисніть десь на полотні, клацніть правою кнопкою миші та виберіть «Вставити» .

      пасти тіл

      Примітка. Тепер у вашій папці «Тіла» має з’явитися ще два тіла під назвами «Захват 1» (1) і «Захват 2» (1) .
    4. Щоб завершити операцію вставки, натисніть OK .

  2. Зміщення новостворених органів.

    1. Щоб переглянути дві нові ручки, вимкніть видимість ручок 1 і 2 у браузері.

    2. Клацніть правою кнопкою миші будь-де на полотні та виберіть «Натиснути, потягнути» .

    3. Виберіть усі грані Grip 1 (1) і Grip 2 (1) . Утримуйте Shift , щоб вибрати кілька об’єктів. У вас має бути вибрано вісім облич.

      Примітка. Вам може знадобитися повернути модель, щоб отримати всі грані.

      офсетні тіла з прес-тягою

    4. Введіть відстань -1 мм .

      відстань зміщення

    5. Щоб завершити, натисніть OK . Ви повинні побачити, що грані успішно зміщено.

      офсетні поверхні

  3. З’єднайте зміщені тіла з корпусом ножа, щоб вони були частиною цілого тіла.

    1. Щоб активувати інструмент «Об’єднати» , перейдіть на вкладку «Тверде тіло» > спадне меню «Змінити» > «Об’єднати» .

    2. Щоб приєднати ручку 2(1) до тіла ножа, у діалоговому вікні «Об’єднати» встановіть такі параметри:

      • Натисніть «Вибрати» поруч із «Тіло цілі» та виберіть тіло «Ніж» (у папці «Тіла» у браузері).

      • Клацніть «Вибрати» поруч із «Корпусами інструментів» і виберіть «Ричка 2(1)» у браузері.

      • Операція = Приєднатися .

      • Переконайтеся, що прапорець Keep Tools знято.

      • Щоб завершити, натисніть OK .

        об'єднайте тіла за допомогою комбайна

    3. Щоб приєднати ручку 1(1) до тіла ножа, у діалоговому вікні «Об’єднати» встановіть такі параметри:

      • Натисніть «Вибрати» поруч із «Тіло цілі» та виберіть тіло «Ніж» (у папці «Тіла» у браузері).

      • Клацніть «Вибрати» поруч із «Тілами інструментів» і виберіть «Ричка 1(1).

      • Операція = Приєднатися .

      • Переконайтеся, що прапорець Keep Tools знято.

      • Щоб завершити, натисніть OK .

        повторити об'єднати приєднатися

  4. Виріжте оригінальні ручки для точного підгонки.

    1. Щоб вирізати Grip 1, перейдіть до спадного меню Modify і виберіть Combine . У діалоговому вікні задайте наступні параметри:

      • Натисніть «Вибрати» поруч із цільовим тілом і виберіть «Ричка 1» у браузері.

      • Натисніть «Вибрати» поруч із «Корпусами інструментів» і виберіть «Корпус ножа» .

      • Операція = Вирізати .

      • Перевірте інструменти Keep .

      • Щоб завершити, натисніть OK .

        вирізати захоплення 1 за допомогою комбайна

    2. Щоб вирізати Grip 2, перейдіть до спадного меню Modify і виберіть Combine . У діалоговому вікні задайте наступні параметри:

      • Клацніть «Вибрати» поруч із цільовим тілом і виберіть «Ричка 2» у браузері.

      • Натисніть «Вибрати» поруч із «Корпусами інструментів» і виберіть «Корпус ножа» .

      • Операція = Вирізати .

      • Перевірте інструменти Keep .

      • Щоб завершити, натисніть OK .

        вирізати ручку 2 за допомогою комбайна

Підсумок діяльності 2

У цій вправі ви зробили копії рукоятки та зсунули їх на 1 мм у корпусі ножа. Потім ви змінили форму корпусу ножа, приєднавши зміщені корпуси до корпусу ножа. Нарешті, ви змінили форму оригінальних рукояток, вирізавши їх за допомогою інструмента «Комбінувати» та корпусу ножа як ріжучого тіла.

хватки комбіновані

Орігінал сторінки: Activity 2 Modeling techniques with bodies