Створіть геометрію перешкоди під болт
Геометрія перешкод потрібна, щоб запобігти створенню геометрії генеративним рішенням у критичних місцях.
Наприклад, може знадобитися геометрія перешкоди, щоб гарантувати відсутність геометрії в отворах, призначених для болтів. З'єднувальна перешкода інструмент може допомогти створити геометрію перешкоди для кріплень.
З'єднувальна перешкода інструмент спрощує створення геометрії перешкоди всередині циліндричних отворів і використовує круглий край як початкову точку. Ви також можете використовувати інструменти моделювання для створення геометрії, якщо хочете. У цьому прикладі ми покажемо вам, як створити геометрію перешкоди для того самого отвору під болт, спершу використовуючи Connector Obstacle
інструмент, а потім за допомогою інших інструментів моделювання.
- Щоб отримати доступ до цих інструментів моделювання, у робочій області Generative Design на вкладці «Визначення» натисніть «Редагувати модель» > «Редагувати модель» .
.
- При використанні перешкоди Connector
створіть геометрію перешкоди по одному циліндру за раз.
- Геометрія, створена за допомогою Connector Obstacle
інструмент автоматично призначається як геометрія перешкод. Геометрії, створеній за допомогою інших інструментів моделювання, необхідно призначити тип геометрії.
Використання інструменту Connector Obstacle
Почніть з вибору двох нижніх круглих країв. Потім повторіть з двома середніми круглими краями та повторіть знову з двома верхніми.
Коли у вас є три тіла, обробіть середнє тіло, щоб створити кінцеву геометрію перешкоди.
- У контекстному середовищі «Редагувати модель» на вкладці «Редагувати модель твердого тіла» натисніть «Створити» > «Перешкода з’єднувача» .
.
- Виберіть циліндричний край у нижній частині отвору під болт.
- Переконайтеся, що параметр «Кінець валу» виділено в діалоговому вікні «Перешкода з’єднувача », а потім клацніть циліндричний край, який позначає верхній кінець вузького циліндра.
- Повторіть процес, починаючи з вузького циліндричного краю, на якому ви закінчили раніше, і закінчуючи циліндричним краєм, що позначає початок широкого циліндра.
- Повторіть процес ще раз, починаючи з циліндричного краю, що позначає дно широкого циліндра, і закінчуючи верхнім циліндричним краєм.
- Натисніть на
Body1, щоб приховати його, щоб було видно лише геометрію перешкоди, яку ви щойно створили.
- На вкладці «Редагувати модель твердого тіла» клацніть «Змінити» > «Натиснути потягнути».
.
- Виберіть грань середнього тіла.
- Потягніть його назовні, доки він не матиме такий самий діаметр, як і більший циліндр, потім клацніть правою кнопкою миші та виберіть OK .
- Натисніть «Натиснути потягнути».
знову, потім виберіть нижній край середнього циліндра.
- Перемістіть нижній край угору, доки він не стикнеться з верхнім краєм або доки скруглення не стане необхідним, а потім натисніть OK .
- На вкладці «Редагувати модель твердого тіла» натисніть «Створити» > «Видавити» .
.
- Виберіть верхню поверхню найбільшого корпусу та потягніть його вгору, щоб переконатися, що в просторі над отвором під болт не утворюється геометрія.
- Натисніть OK , щоб закрити діалогове вікно Extrude .
- Нова геометрія автоматично призначається як геометрія перешкод.
Використання інструменту «Об’єм рідини».
Ці інструкції припускають, що ви створили збереження геометрії для зображення отворів під болти.
- Сховайте Body1 , натиснувши на його лампочку
, щоб було видно лише збережену геометрію, що представляє отвір під болт.
- На вкладці «Редагувати поверхню моделі» натисніть «Створити» > «Патч» .
.
- Клацніть на верхньому внутрішньому краї отвору для болта, зберігаючи геометрію, переконайтеся, що в діалоговому вікні « Патч» для «Операції» встановлено «Нове тіло» , потім клацніть правою кнопкою миші та виберіть «ОК» .
- Поверніть модель і повторіть процес із нижнім внутрішнім краєм отвору під болт, зберігаючи геометрію.
- Смужка вибирає отвір під болт, зберігає геометрію.
- На вкладці «Редагувати модель твердого тіла» натисніть «Створити» > «Об’єм рідини».
.
- Виберіть Internal для Volume у діалоговому вікні Fluid Volume , а потім натисніть OK .
- На вкладці «Редагувати модель твердого тіла» натисніть «Створити» > «Видавити» .
.
- Виберіть верхню поверхню нової перешкоди та потягніть її вгору, щоб переконатися, що в просторі над отвором для болта не утворюється геометрія.
- Натисніть OK , щоб закрити діалогове вікно Extrude .
- Новому тілу необхідно призначити тип геометрії «Геометрія перешкод».
, на панелі Design Space робочої області Generative Design .
Додаткові поради
|
|
Швидка порада: генеративні сполучні перешкоди |
Орігінал сторінки: Create bolt hole obstacle geometry