Завдання 6: Створіть геометрію перешкод для підтримки діапазону руху
У цій вправі ви створюєте циліндр на внутрішній стороні кронштейна, щоб гарантувати, що будь-яка геометрія, підключена до цього кронштейна, може проходити діапазон руху навколо центрального штифта. Під час цієї вправи важливо не накладати надмірних обмежень і не додавати непотрібну геометрію перешкод
передумови
- Завдання 5 завершено.
Кроки
-
Створіть циліндричну геометрію діаметром 97 мм між двома внутрішніми гранями центральних отворів.
- На вкладці «Редагувати модель твердого тіла» натисніть «Створити» > «Циліндр» . .
- Натисніть на внутрішню сторону заднього кронштейна.
- Переключіться на вид збоку, клацнувши Ліворуч на ViewCube .
- Наведіть курсор на модель, доки не побачите синю лінію автопроекції краю нижньої частини каналу.
- Повільно перемістіть курсор вгору по моделі, доки не побачите синій трикутник, що позначає середину лінії, і натисніть на нього.
- Перемістіть курсор назовні, поки не досягнете діаметра 97 мм, або введіть 97, щоб точно встановити діаметр, а потім натисніть Enter на клавіатурі.
- Натисніть Home View, щоб повернути модель до початкової орієнтації.
- Клацніть на синій стрілці, виберіть «Нове тіло» як операцію в діалоговому вікні « Циліндр» , потім клацніть на внутрішній стороні ближньої дужки.
- Натисніть OK , щоб закрити діалогове вікно «Циліндр» .
Примітка : Body16 видно у браузері.
Примітка . Циліндр надмірно обмежує модель там, де він поширюється на геометрію моделі. Частину циліндра, яка входить у геометрію моделі, слід видалити.
-
Розділіть циліндр на дві частини на нижній грані каналу кронштейна.
- На вкладці «Редагувати модель твердого тіла» натисніть «Змінити» > «Розділити тіло». .
- Клацніть на Body16 , а потім клацніть на піктограму Visible щоб приховати це.
- У діалоговому вікні «Розділити тіло» клацніть «Вибрати» , пов’язане з інструментом «Розбиття» , а потім клацніть нижню грань каналу кронштейна.
- Натисніть OK , щоб закрити діалогове вікно Split Body .
Примітка : Body17 видно у браузері.
-
Видаліть нижню половину циліндра, щоб залишити лише геометрію, яка буде працювати як геометрія перешкоди.
- Показати Body16 і Body17 , натиснувши піктограму Hidden .
- Клацніть правою кнопкою миші на Body16 і виберіть «Видалити» , щоб видалити його з браузера.
Тепер, коли ви створили перешкоду та зберегли геометрію, поверніться до навчального посібника 1, щоб згадати , як призначати геометрію для типів тіл .
Підсумок заняття 6
У цій вправі ви створили циліндр, який слугуватиме геометрією перешкоди, потім розділили його та видалили нижню половину, щоб видалити непотрібну геометрію, яка надмірно обмежує рішення.
Ви виконали ці завдання, використовуючи такі інструменти:
- Створити циліндр
- Розділене тіло
Орігінал сторінки: Activity 6 Create obstacle geometry to maintain the range of motion