Створіть боса

Створіть боса

Дізнайтеся, як використовувати команду Boss , щоб створити елемент боса, щоб скріпити разом два тверді тіла та підсилити тонкі ділянки конструкції у Fusion 360.

Розширення дизайну продукту

Ця функція є частиною розширення. Розширення — це гнучкий спосіб отримати доступ до додаткових можливостей у Fusion 360. Докладніше .

приклад начальника

  1. На панелі інструментів «Дизайн» виберіть «Пластик» > «Створити» > «Бос». значок боса .

    Відобразиться діалогове вікно Boss .

  2. У діалоговому вікні виберіть Видимість :

    • Прозорість сторони 1 : зменшує непрозорість тіла сторони 1 під час редагування боса.
    • Прозорість сторони 2 : зменшує непрозорість тіла сторони 2 під час редагування боса.
    • Аналіз розділу : під час редагування вирізає розділ через центр боса.
  3. На полотні виберіть точки ескізу , щоб розташувати виступи на тілі.

    Попередній перегляд кожної функції боса, яку ви розміщуєте, відображається на полотні.

  4. Додатково: переверніть виступ над вибраною точкою ескізу, щоб змінити сторону 1 і сторону 2 .

  5. Укажіть відстань до положення зміщення виступу від площини ескізу.

  6. У розділі «Кріплення» встановіть прапорець «Створити компонент» , щоб створити зовнішній компонент, який містить геометрію кріплення та посилається на нього в активному дизайні.

  7. Виберіть тип головки :

    • Pan : створює застібку з круглою головкою.
    • Круглий : створює застібку з круглою головкою.
    • Кругла шайба : створює застібку з круглою шайбою.
    • Плоский : створює застібку з плоскою головкою.
    • Овал : створює застібку з овальною головкою.
    • Hex : створює застібку з шестигранною головкою.
    • Шестигранна шайба : створює кріплення за допомогою шестигранної шайби.
  8. Виберіть тип накопичувача :

    • Phillips : створює диск у стилі Phillips у голівці застібки.
    • Pozidriv : створює диск у стилі Pozidriv у головці застібки.
    • Torx Plus : створює диск у стилі Torx Plus у головці кріплення.
    • Security Torx Plus : створює диск у стилі Security Torx Plus у головці кріплення.
    • Slotted : створює диск у стилі прорізу в головці застібки.
    • Phillips із прорізами : створює диск у стилі Phillips із прорізами в голівці застібки.
    • Slotted Pozidriv : створює диск у стилі Pozidriv з прорізами в головці застібки.
    • Slotted Torx Plus : створює диск у стилі Torx Plus із шліцом у головці кріплення.
    • Hex : створює шестигранний диск у голівці застібки.
    • Немає : не створює приводу в головці кріплення.
  9. Виберіть форму різьби для застосування до застібки.

    • Метричне формування – Точне : надає тонкій формі різьби на застібку, виміряну в метричних одиницях.
    • Метричне формування – Грубе : застосовує форму грубої різьби до застібки, виміряну в метричних одиницях.
    • Дюймове формування – тонке : надає форму тонкої різьби на застібку, виміряну в імперських одиницях.
    • Дюймове формування – Грубе : Застосовує форму грубої різьби до застібки, виміряну в імперських одиницях.
  10. Виберіть кут різьби для застосування до застібки.

  11. Виберіть діаметр різьби , який потрібно застосувати до застібки.

  12. Виберіть довжину , яку потрібно застосувати до застібки.

  13. Введіть Fastener Material , щоб додати лише текстову властивість до застібки, або виберіть один із меню More .

  14. Введіть Surface Finish , щоб додати лише текстову властивість до кріплення, або виберіть один із меню More .

  15. Виберіть параметри сторони 1 :

    • Hole Type : створює простий отвір.
      • Простий : створює простий отвір.
      • Цековка : створює отвір під розточку.
      • Зенкер : створює отвір для зенкера.
    • Тип кроку :
      • В : створює сходинку всередину сторони 1 боса.
      • Назовні : створює сходинку назовні сторони 1 боса.
      • Немає : не створює сходинок для сторони 1 функції боса.
  16. Розгорніть розділ «Додатково» , щоб налаштувати певні параметри для сторони 1 функції боса.

  17. Виберіть параметри сторони 2 :

    • Тип отвору :
      • Простий : створює простий отвір.
      • Цековка : створює отвір під розточку.
      • Зенкер : створює отвір для зенкера.
    • Тип глибини отвору :
      • Знизу : вимірює відстань між зовнішньою поверхнею корпусу та дном внутрішнього отвору.
      • Зверху : вимірює значення глибини внутрішнього отвору від верхньої сторони 2 бобини.
      • Наскрізне тіло : видавлює отвір через усе тіло для сторони 2 виступу.
    • Тип кроку :
      • В : створює сходинку всередину сторони 2 боса.
      • Назовні : створює сходинку назовні сторони 2 боса.
      • Немає : не створює сходинок для сторони 2 функції боса.
  18. Розгорніть розділ «Додатково» , щоб налаштувати певні параметри для сторони 2 функції боса.

  19. Натисніть OK .

Функція боса відображається на твердому тілі на полотні.

Додайте ребра до боса

приклад начальника

  1. На панелі інструментів «Дизайн» виберіть «Пластик» > «Створити» > «Бос». значок боса .

    Відобразиться діалогове вікно Boss .

  2. Перейдіть на вкладку «Ребра» .

  3. Виберіть видимість :

    • Прозорість сторони 1 : зменшує непрозорість тіла сторони 1 під час редагування боса.
    • Прозорість сторони 2 : зменшує непрозорість тіла сторони 2 під час редагування боса.
    • Аналіз розділу : під час редагування вирізає розділ через центр боса.
  4. Позначте Сторону 1 , щоб створити ребра на Стороні 1 компонента.

  5. Укажіть кількість ребер для підтримки сторони 1 боби.

  6. Укажіть значення загального кута , щоб розподілити ребра навколо сторони 1 виступу.

  7. Укажіть значення кута повороту , щоб орієнтувати ребра навколо сторони 1 виступу.

  8. Виберіть тип профілю :

    • Фаска : створює ребра з кутовим профілем фаски навколо сторони 1 виступу.
    • Філе : створює ребра із закругленим профілем філе навколо сторони 1 виступу.
  9. Укажіть значення відстані для ребра Thickness перпендикулярно до зовнішньої поверхні сторони 1 виступа.

  10. Укажіть значення кута осідання для товщини ребер навколо сторони 1 бобини.

  11. Укажіть такі значення, як «Довжина ребра» або «Зсув кроку» , щоб налаштувати розміри ребер.

  12. Укажіть значення зовнішнього радіуса скруглення для скруглення вздовж зовнішнього краю ребер, де вони стикаються зі стороною 1 виступу.

  13. Укажіть значення радіуса скруглення основи для скруглення в основі ребер, де вони стикаються зі стороною 1 виступу.

  14. Перевірте сторону 2: щоб створити ребра на стороні 2 компонента.

  15. Укажіть значення для сторони 2 компонента.

  16. Натисніть OK .

Виступ із ребрами відображається на твердому корпусі в полотні.

Поради

  • Збережіть дизайн, перш ніж створювати функцію боса.
  • Призначте пластикову лінійку компонентам, які містять тіла, якщо ви хочете, щоб функція боса успадкувала деякі свої розміри від пластикової лінії.
  • Створіть ескіз на розділовій площині між двома тілами та розмістіть точку в центрі кожного виступу.
  • Ви можете залишити точки ескізу необмеженими та перетягнути їх на площину ескізу, щоб відкоригувати положення кожного бобина, або обмежити чи надати їм розміри на ескізі, щоб визначити точне розташування.

Відео (6:35)

Завантажується відеоплеєр.

Поточний час 0:00
/
Тривалість 6:34
Завантажено : 0%

Прогрес : 0%

1x

Орігінал сторінки: Create a boss