Багатокутники в ескізах

Багатокутники в ескізах

Інструменти багатокутників на панелі «Ескіз» > «Створити» дають змогу створювати різні типи багатокутників як геометрію ескізу або будівельну геометрію в активному ескізі у Fusion 360.

Для створення багатокутників у активному ескізі можна використовувати такі команди:

  • Описаний многокутник обмежений багатокутник
  • Вписаний многокутник вписаний багатокутник
  • Реберний багатокутник край багатокутника значок
Примітка: перш ніж ви зможете створити геометрію ескізу, ви повинні скористатися командою «Створити ескіз». створити значок ескізу щоб створити новий ескіз, або клацніть правою кнопкою миші наявний ескіз і виберіть «Редагувати ескіз» , щоб увійти в контекстне середовище «Ескіз» .

Описаний многокутник

Команда «Описаний багатокутник» створює багатокутник, визначений центром і серединою одного краю.

Клацніть, щоб помістити центральну точку багатокутника, вкажіть кількість сторін, а потім клацніть, щоб розмістити середину ребра. Крім того, ви можете вказати відстань, а потім клацнути, щоб розмістити точку.

Вписаний многокутник

Команда «Вписаний багатокутник» створює багатокутник, визначений центральною точкою та вершиною.

Ви клацаєте, щоб розмістити центральну точку багатокутника, вказуєте кількість сторін, а потім клацаєте, щоб розмістити точку вершини. Крім того, ви можете вказати відстань, а потім клацнути, щоб розмістити точку.

Реберний багатокутник

Команда Edge Polygon створює багатокутник, визначений одним ребром і положенням багатокутника.

Ви клацаєте, щоб розмістити початкову та кінцеву точки одного ребра. Крім того, ви можете розмістити початкову точку, а потім вказати відстань і кут. Ви вказуєте кількість сторін, а потім клацаєте, щоб розмістити точку, щоб визначити орієнтацію багатокутника.

Орігінал сторінки: Polygons