Утиліти T-Spline

Утиліти T-Spline

Інструменти в робочому середовищі «Дизайн» , контекстному середовищі «Форма » на панелі «Утиліти» дозволяють відновлювати, перетворювати та контролювати відображення та продуктивність тіл T-Spline у Fusion 360.

Ви можете використовувати наступні команди для керування топологією тіл T-Spline:

  • Режим відображення значок режиму відображення
  • Ремонт кузова ремонт тіла значок
  • Зробіть уніформу зробити уніфікований значок
  • конвертувати конвертувати значок
  • Увімкніть кращу продуктивність значок увімкнути кращу продуктивність

Режим відображення

Команда «Режим відображення» дозволяє перемикатися між трьома різними режимами відображення тіл T-Spline.

  • Box : відображає контрольні точки тіла T-Spline.
  • Рамка керування : відображає заокруглене тіло T-Spline з рамкою керування навколо нього.
  • Smooth : відображає округлу форму тіла T-Spline.

приклад режиму відображення - плавнийприклад режиму відображення - ящикприклад режиму відображення - рамка керування

Ремонт кузова

Команда Repair Body аналізує тіло T-Spline і відображає інформацію про сітку для виправлення умов Error T і Error Star.

  • Натисніть зірку , щоб перетворити її на Т-подібне перехрестя .
  • Клацніть Т-подібне перехрестя , щоб перетворити його на зірку .
  • Використовуйте Autorepair , щоб дозволити Fusion 360 автоматично відремонтувати корпус.

Ви також можете використовувати Repair Body , щоб оцінити кузов без ремонту чи внесення будь-яких змін.

Зробіть уніформу

Make Uniform рівномірно розподіляє кути на перетині зіркових точок, робить грані максимально однорідними та за бажанням перетворює всі Т-точки на зіркові точки на вибраному тілі Т-сплайну.

Make Uniform робить усі інтервали вузлів на тілі T-Spline однорідними. Це корисно, якщо після додавання контрольних точок поверхня має дивне скупчення. Зробіть однорідним, щоб поверхня розслабилася.

зробити єдиний приклад

конвертувати

Команда «Перетворити» перетворює різні тіла з одного типу на інший.

  • BRep (тверді або поверхневі) грані до граней T-Spline
  • Тіло T-Spline до тіла BRep
  • Чотири сітчасте тіло до тіла T-Spline

Грані BRep, тіла T-Spline або тіла Mesh можна відфільтрувати для вибору. Доступні параметри залежать від вибраного фільтра.

Увімкніть кращу продуктивність

Команда «Увімкнути кращу продуктивність» перемикає між кращою продуктивністю та кращим відображенням тіл T-Spline.

  • Better Display показує тіла найвищої якості (умови G1 у точках зірок).
  • Better Performance обчислює модифікацію, застосовуючи умови G0 у точках зірок.

Орігінал сторінки: TSpline utilities