Завдання 3: Створення елементів для моделі турбіни

Завдання 3: Створення елементів для моделі турбіни

У цій вправі ви відкриєте файл зразка Turbine і збережете його в особистій папці. Ви використовуєте команди шаблону та дзеркала, щоб створити двосторонню турбіну з основи та лопаті. Порядок, у якому ви створюєте функції, важливий, якщо ви хочете мінімізувати кількість функцій.

Спочатку ви завершуєте лезо, наносячи візерунок на розріз уздовж нього. Далі ви малюєте лопатку навколо однієї сторони турбіни і, нарешті, віддзеркалюєте візерунок на нижній стороні. Віддзеркалення в якості останнього кроку означає, що вам не доведеться наносити малюнок на лопаті як у верхній, так і в нижній частині турбіни окремо, і таким чином гарантувати, що лопаті будуть симетричними з обох сторін.

модель турбіни до і після

Початкова форма моделі турбіни (ліворуч) і з додатковими функціями (праворуч).

передумови

  • Fusion 360 запущено.
  • Розташування файлу даних: Зразки > Базове навчання > 04-Моделювання > Turbine.f3d

Кроки

  1. Відкрийте файл зразка Turbine і збережіть його в особистому проекті.

    Примітка: докладні інструкції див. у вправі 1.
  2. Завершіть лезо, наклавши візерунок на розріз уздовж нього, щоб створити загалом 10 надрізів, які простягаються на відстань 80 мм вниз по лезу.

    1. Натисніть «Дизайн» > «Тверде тіло» > «Створити» > «Візерунок» > «Візерунок на контурі». візерунок на шляху значок щоб активувати команду Pattern on Path .

    2. У діалоговому вікні «Візерунок на контурі» встановіть « Тип візерунка» на «Елементи візерунка». візерунок функції значок .

      Примітка. Об’єкт, на який ви створюєте візерунок, — це екструдований виріз у лезі, тому тип візерунка є особливістю. Щоб побачити це, відкотіть часову шкалу до останнього видавлювання.

      графік турбіни

    3. У діалоговому вікні «Візерунок на контурі» підтвердьте вибір вибрати значок стрілки пов’язаний з об’єктами , а потім виберіть екструдований розріз лопаті турбіни на шкалі часу як об’єкт.

    4. У діалоговому вікні «Візерунок на контурі» натисніть «Вибрати». вибрати значок стрілки пов’язаний із Шляхом , щоб активувати його, а потім виберіть зовнішній поздовжній край леза як Шлях .

      шлях лопатки турбіни

    5. У діалоговому вікні «Візерунок на шляху» введіть відстань 80 мм із кількістю 10 .

      візерунок турбіни на діалоговому шляху

    6. Натисніть «ОК» , щоб завершити команду та закрити діалогове вікно «Візерунок на шляху» .

  3. Створіть загалом 15 лопатей по колу навколо верхньої частини турбіни.

    1. Натисніть «Дизайн» > «Тверде тіло» > «Створити» > «Візерунок» > «Круговий візерунок». круглий візерунок значок щоб активувати команду Circular Pattern .

    2. У діалоговому вікні «Круговий візерунок» встановіть «Тип візерунка» на «Тіла» . значок тіла .

      Примітка. Об’єкт, який ви створюєте, – це Body3 у браузері, лезо, тому тип візерунка – це тіло.
    3. У діалоговому вікні Circular Pattern підтвердьте вибір виберіть стрілку пов’язаний з об’єктами , потім клацніть лезо, щоб вибрати його як єдиний об’єкт.

      вибір лопаті турбіни

    4. У діалоговому вікні Circular Pattern натисніть кнопку Select вибрати значок стрілки пов’язаний з віссю , щоб активувати її, потім клацніть круглий край у основі турбіни як вісь.

      круглий край турбіни

    5. У діалоговому вікні Circular Pattern встановіть Type на Full повний значок і кількість до 15 .

    6. Натисніть OK , щоб завершити команду та закрити діалогове вікно Circular Pattern .

      верх турбіни

  4. Віддзеркаліть лопаті з верхньої частини турбіни, щоб створити симетричний набір із 15 лопатей у нижній частині турбіни.

    1. Натисніть «Дизайн» > «Тверде тіло» > «Створити» > «Дзеркало». піктограма дзеркала щоб активувати команду Дзеркало .

    2. У діалоговому вікні «Дзеркало» встановіть «Тип візерунка» на «Тіла» . значок тіла .

    3. Клацніть вид зверху на ViewCube та виберіть у вікні всі тіла, тобто основу та 15 лез, як об’єкти .

      вікно турбіни виберіть верх

      Примітка. Переконайтеся, що в діалоговому вікні «Дзеркало» вибрано 16 об’єктів.
    4. У діалоговому вікні «Дзеркало» натисніть «Вибрати». вибрати значок стрілки пов’язаний із дзеркальною площиною , щоб активувати її, а потім натисніть на нижню частину основи турбіни, щоб вибрати її як дзеркальну площину .

      днище турбіни

    5. Натисніть OK , щоб завершити команду та закрити діалогове вікно дзеркала .

  5. Перейдіть до завдання 5 , щоб перевірити свої зміни.

Підсумок діяльності 3

У цій вправі ви використовували команди шаблону та дзеркала, щоб створити двосторонню турбіну з основи та лопаті.

Ви виконали це завдання за допомогою таких команд:

  • візерунок на шляху
  • Круговий візерунок
  • Дзеркало

Орігінал сторінки: Activity 3 Create features for the turbine model