Створіть філе

Створіть філе

Дізнайтеся, як використовувати команду Fillet для округлення країв твердого тіла у Fusion 360, видаляючи матеріал із зовнішніх країв або додаючи матеріал до внутрішніх країв.

приклад філе

Використовуйте тип філе, щоб створити філе

  1. Натисніть «Дизайн» > «Тверде тіло» > «Змінити» > «Скруглення». значок філе .

    Відобразиться діалогове вікно Fillet .

  2. У діалоговому вікні зі спадного списку «Тип» виберіть «Скруглення» .

  3. На полотні виберіть краї, грані або елементи для скруглення.

    Набір виділених елементів відображається як рядок у полі вибору.

  4. Налаштуйте параметри, пов’язані з набором вибору:

    • Тип радіуса : застосовує постійне значення радіуса, довжини хорди або змінне значення радіуса для визначення розміру скруглення.
      • Постійний
      • Довжина хорди
      • Змінна (тільки одинарні краї)
        • у розділі «Точки радіусу» налаштуйте значення «Радіус» і «Позиція» для початкової та кінцевої точок.
        • Додайте або видаліть додаткові бали.
    • Радіус або довжина хорди : перетягніть ручки маніпулятора радіуса на полотні або вкажіть точні значення, щоб визначити розмір скруглення.
    • Безперервність : застосовує безперервність G1 або G2 до переходів зі скругленнями.
      • Дотична (G1)
      • Кривизна (G2)
    • Вага дотику : збільшення або зменшення масштабу.
    • Тип кута : заокруглює краї в кутах або поєднує закруглені кути з суміжними гранями.
      • М'яч, що котиться
      • Невдача
  5. Додатково: клацніть піктограму + , щоб додати набір вибору до списку. Повторіть кроки 3-4, щоб створити філе з іншими параметрами, ніж у першому наборі виділення.

  6. Натисніть OK .

Філеї відображаються на твердому тілі на полотні.

приклад філе

Використовуйте тип філе правила, щоб створити філе

  1. Натисніть «Дизайн» > «Тверде тіло» > «Змінити» > «Скруглення». значок філе .

    Відобразиться діалогове вікно Fillet .

  2. У діалоговому вікні зі спадного списку «Тип» виберіть «Скруглення правила» .

  3. Виберіть правило , щоб створити скруглення на всіх краях в одному наборі виділення або лише на спільних краях двох наборів виділення:

    • Усі краї
    • Між обличчями/рисами
  4. На полотні виберіть грані або об’єкти для філіляції.

    У діалоговому вікні кількість вибраних граней або об’єктів відображається в полі вибору поруч із кожним набором виділень.

  5. Перетягніть ручку маніпулятора радіуса на полотні, щоб налаштувати радіус або вказати точне значення.

  6. Виберіть параметр Round/Fillets , щоб застосувати округлення до зовнішніх кутів, скруглення до внутрішніх кутів або обидва:

    • Круглики та філе
    • Тільки раунди
    • Тільки філе
  7. Виберіть тип кута , щоб округлити краї в куті або поєднати закруглені кути з суміжними гранями:

    • М'яч, що котиться
    • Невдача
  8. Натисніть OK .

Філеї відображаються на твердому тілі на полотні.

Використовуйте тип Повне кругле філе, щоб створити філе

приклад філе

  1. Натисніть «Дизайн» > «Тверде тіло» > «Змінити» > «Скруглення». значок філе .

    Відобразиться діалогове вікно Fillet .

  2. У діалоговому вікні зі спадного списку «Тип» виберіть «Повне кругле скруглення» .

  3. На полотні виберіть «Центр граней» для повного круглого філе.

    Набір виділених елементів відображається як рядок у полі вибору.

    Попередній перегляд повної круглої команди скруглення відображається на тілі на полотні, якщо його можна створити.

  4. Необов’язково: якщо попередній перегляд команди не відображається, виберіть обличчя на стороні 1 і стороні 2 , доки не відобразиться попередній перегляд команди.

  5. Додатково: клацніть піктограму + , щоб додати набір вибору до списку. Повторіть кроки 3-4, щоб створити додаткові повні круглі філе на тому самому тілі.

  6. Натисніть OK .

Філеї відображаються на твердому тілі на полотні.

приклад філеприклад філе

Поради

  • Утримуйте Ctrl (Windows) або Command (MacOS), щоб змінити набір виділення, коли попередній перегляд команди філе відобразиться на тілі на полотні.

  • Для типу Full Round Fillet наведіть вказівник миші на центральну грань і бічні грані, які використовуватимуться для створення виділення філі на полотні. Перемістіть вказівник миші на різні області центральної грані, щоб контролювати, які бічні грані вибрано.

  • Використовуйте дотичну ланцюжок для динамічного керування наборами вибору.

    • Якщо ви починаєте з тіла та однієї операції Fillet , як це:

    дотична ланцюг - поч

    • Якщо дотичну ланцюжок вимкнено, ви вибираєте одне ребро за раз із таким результатом Fillet :

    дотична ланцюг off - виділеннядотична ланцюг вимкнено - результат

    • Увімкнувши дотичну ланцюжок , ви вибираєте тангенціально з’єднані ребра з наступним результатом філе :

    дотична ланцюг на - виділеннядотична ланцюг на - результат

    • Якщо відкотити часову шкалу назад і додати додаткові ребра до попередньої операції Fillet :

    дотична ланцюжок увімкнено - оновити попередній вибір скругленнядотична ланцюг на - оновити попередній результат скруглення

    • Коли ви відтворюєте пізнішу операцію Fillet , набір вибору оновлюється, щоб включити нові тангенціально з’єднані ребра з таким результатом Fillet :

    дотична ланцюг на - оновлено виділеннядотична ланцюг на - оновлений результат

  • Зніміть прапорець «Дотична ланцюг» , щоб виключити тангенціально з’єднані ребра під час вибору ребер.

Орігінал сторінки: Create a fillet