Завдання 2: Визначте простір дизайну

Завдання 2: Визначте простір дизайну

У цій вправі ви вказуєте простір проектування, визначаючи, яку геометрію включити в генеративний процес проектування (збереження геометрії), а яку геометрію виключити з нього (геометрія перешкод).

навантажувач-модель

Відкрито фронтальний завантажувач (ліворуч) і модель із призначеними типами геометрії (праворуч).

передумови

  • Дія 1 завершена.

Кроки

  1. Призначте збереження геометрії компонентам, створеним у Inventor.

    Примітка. Збережена геометрія — це тип геометрії, який ви застосовуєте до тіла, яке хочете включити в остаточну форму вашого проекту. У нашому прикладі такі тіла (тіла від 4 до 6) є точками з’єднання, тому ми хочемо зберегти їх, щоб мати можливість прикріпити дизайн до інших об’єктів у моделі. Додаткову інформацію див. у розділі Збереження геометрії .
    1. На вкладці «Визначення» клацніть «Простір проектування» > «Зберегти геометрію». зберігати значок .
    2. Щоб розгорнути список компонентів, у браузері в розділі «Компоненти моделі» розгорніть «Дослідження GD» > «Тіла» .
    3. У браузері виберіть тіла, виділені синім (тіла від 4 до 6), як показано на наступному зображенні.

      браузер - зберегти геометрію

      Примітка: на полотні ви можете побачити, що ці компоненти також виділено.

    4. У діалоговому вікні «Зберегти геометрію» натисніть «ОК» .

      Тіла відображаються на полотні зеленим кольором.

      зберегти геометрію - зелений

    5. Щоб переконатися, що 3 тіла призначено як збереження геометрії у вашому проекті, у браузері в розділі Дослідження 1 розгорніть «Зберегти геометрію» .

      Порада: щоб змінити, наведіть курсор миші на вузол «Зберегти геометрію» у браузері, а потім клацніть редагувати значок браузера .

  2. Призначте компонентам геометрію перешкоди.

    Примітка. Геометрія перешкоди – це тип геометрії, який ви застосовуєте до тіла, яке хочете виключити з остаточної форми вашого проекту. Це порожні місця, де матеріал не створюється під час генерації результатів. У нашому прикладі ці області (тіла від 1 до 3) повинні бути вільні від матеріалу через рух частини. Додаткову інформацію див. у розділі Геометрія перешкод .
    1. На вкладці «Визначення» натисніть «Простір проектування» > «Геометрія перешкод». значок перешкоди .
    2. Щоб розгорнути список компонентів, у браузері в розділі «Компоненти моделі» розгорніть «Дослідження GD» > «Тіла» .
    3. У браузері виберіть тіла, виділені синім (тіла від 1 до 3), як показано на наступному зображенні.

      браузер - геометрія перешкод

      Примітка: на полотні ви можете побачити, що ці компоненти також виділено.

    4. У діалоговому вікні «Геометрія перешкод» натисніть «ОК» .

      Тіла відображаються на полотні червоним кольором.

      геометрія перешкод - червоний

    5. Щоб переконатися, що 3 тіла призначені як геометрії перешкод у вашому проекті, у браузері в розділі Study 1 розгорніть Obstacle Geometry .

      Порада: щоб змінити, наведіть курсор миші на вузол «Геометрія перешкод» у браузері, а потім клацніть редагувати значок браузера .

Підсумок діяльності 2

У цій вправі ви вказали простір проектування, призначивши типи геометрії моделі фронтального завантажувача.

Орігінал сторінки: Activity 2 Specify a design space