Зробіть ескіз імітаційної моделі
Команди «Ескіз» у середовищі «Спрощення » робочого середовища «Моделювання» — це ті самі команди, що й у робочому середовищі «Дизайн» . У робочому середовищі Симуляція ви створюєте або змінюєте імітаційну модель. У робочій області Design ви створюєте або змінюєте виробничу модель.
Щоб отримати доступ до середовища Simplify :
- Натисніть (Робоча область моделювання > вкладка «Налаштування» > панель «Спрощення» > «Спрощення») .
Щоб активувати вкладку Sketch у середовищі Simplify :
- Натисніть (Робоча область моделювання > вкладка «Спрощення» > панель «Створити» > «Створити ескіз») .
- Виберіть будівельну площину. Вкладка «Ескіз» з’являється поруч із вкладками «Спрощення твердого тіла » та «Спрощення поверхні» на панелі інструментів.
Тепер ви можете вносити прості зміни в поточний проект або замінювати геометрію, щоб підготувати свій проект для моделювання.
Перегляньте розділ довідки Sketch , щоб дізнатися про ці команди та про те, як ними користуватися.
Скористайтеся посиланнями в таблиці, щоб дізнатися більше про інструменти.
Інструменти ескізу
Інструмент ескізу | Б…. |
---|---|
Створити ескіз | щоб почати ескіз або на чистому документі, або на лицьовій стороні існуючої 3D-геометрії. Натисніть це, щоб отримати доступ до інструментів ескізу. |
Лінія (L) | щоб створити серію ліній. Використовуючи інструмент «Лінія» , ви можете перейти до інструменту «Дотична дуга» , утримуючи кнопку миші, і повернутися до інструменту « Лінія» , відпустивши кнопку миші. |
Прямокутник | як скелет для побудови більш вишуканих ескізів.
2-точковий прямокутник Створює прямокутник, визначений двома клацаннями в протилежних кутах прямокутника. Сторони цього прямокутника є горизонтальними і вертикальними. 3-точковий прямокутник Створює прямокутники під кутом. Перші дві точки визначають край прямокутника. Третій пункт визначає ширину. Усі обмеження, додані до цього прямокутника, є паралельними, а не вертикальними та горизонтальними, оскільки цей прямокутник можна намалювати під будь-яким кутом. Центральний прямокутник Малює прямокутник із горизонтальними та вертикальними сторонами на основі центральної точки та кута. Цей прямокутник містить діагональні будівельні лінії, щоб гарантувати, що він центрується в точці, яка використовується для його створення. |
Коло | для створення вигнутих елементів і допомоги у створенні інших об’єктів, які малюються в круговому напрямку.
Центральний діаметр кола (C) Визначає розташування кола на основі його центральної точки. Перше клацання встановлює центральну точку, а друге встановлює діаметр. 2-точкове коло Створює коло, визначене двома точками, які ви позиціонуєте та які задають діаметр. 3-точкове коло Розміщує коло в трьох ключових точках ескізу. Перші дві точки змушують коло проходити через ці точки, а третя встановлює діаметр. Дотичне коло Створює коло, дотичне до двох вибраних вами ліній. Коли ви пересуваєте курсор, щоб змінити діаметр кола, коло залишається дотичним до ліній, навіть якщо воно їх не торкається. Натисніть, щоб розмістити третю точку кола. 3-дотичне коло Створює коло, визначене трьома вибраними вами лініями. |
Арк | для створення детальних ескізів профілів, які включають кривизну між двома точками або сутностями та загальну вигнуту геометрію.
3-точкова дуга З’єднує дві точки кривою. Розмістіть дві кінцеві точки, перемістіть мишу, щоб змінити радіус дуги та попередньо переглянути його, а потім клацніть втретє, щоб розташувати дугу. Центральна точка дуги Використовується для створення концентричних елементів за допомогою загальної центральної точки, наприклад, вирізу. Клацніть, щоб установити центральну точку, клацніть вдруге, щоб визначити радіус і початок дуги, і клацніть втретє, щоб завершити дугу. Повторіть, використовуючи ту саму центральну точку, але з іншим радіусом, щоб створити концентричні дуги. Дотична дуга З’єднує дві сутності ескізу кривою, дотичною до першої вибраної сутності. Команда дотичної дуги автоматично додає обмеження дотичної до першої точки, але також додає до другої точки, якщо дві точки розташовано належним чином. |
Багатокутник | будувати ескізи багатогранної геометрії.
Описаний многокутник Для створення багатокутника використовується вибрана вами центральна точка, указана кількість сторін, радіус і орієнтація, які ви визначаєте. Радіус визначає довжину від центру багатокутника до краю . Вписаний многокутник Для створення багатокутника використовується вибрана вами центральна точка, указана кількість сторін, радіус і орієнтація, які ви визначаєте. Радіус визначає довжину від центру багатокутника до кута . Реберний багатокутник Створює багатокутник на основі довжини ребра й орієнтації, які ви визначаєте, а також кількості сторін, які ви вказуєте. |
Еліпс | щоб допомогти у створенні некруглих, вигнутих об’єктів. |
Слот | для створення лінійних прорізів у 3D геометрії.
Від центру до центру Створює проріз на основі центральної точки кожної дуги, відстані між двома центрами дуг і радіуса дуги або ширини прорізу. Загальний слот Використовує вказані вами орієнтацію, довжину та ширину для створення лінійного слота. Слот для центральної точки Створює слот на основі центральної точки прорізу, центральної точки дуг і радіуса дуги або ширини прорізу. |
Сплайн точки підгонки | щоб створити криву вільної форми, яка проходить через ряд точок. |
Конічна крива | щоб створити криву, яка визначається двома кінцевими точками та значенням rho. Rho визначає, чи є крива еліптичною, параболічною чи гіперболічною. |
точка | для позиціонування отворів, будівельних площин, осей і створення ескізних об’єктів. |
текст | щоб вставити текст у активний ескіз. |
філе | заокруглення кутів і країв. |
Обрізка (T) | щоб видалити непотрібні вигнуті та лінійні сегменти ліній. Якщо ескіз містить елементи, які потрібно розширити, найкраще спочатку створити розширення, а потім обрізати непотрібні сегменти.
Примітка. Обрізання об’єктів ескізу не є критичним для створення 3D-об’єктів. Вони можуть бути створені з будь-якого замкнутого профілю; однак обрізання всіх зайвих ліній зробить ескіз більш надійним, а також більш чітким. |
Розширити | щоб розширити елементи ескізу, як вигнуті, так і лінійні, щоб вони з’єднувалися з іншими лініями без повторного начерку цілих ділянок. |
Перерва | щоб розбити сутності кривої на дві або більше секцій. |
Масштаб ескізу | щоб збільшити або зменшити вибрану геометрію ескізу на основі заданого масштабного коефіцієнта. |
Зсув (O) | щоб створити нову геометрію ескізу з існуючих ескізів або країв. |
Дзеркало | копіювати та перевертати об’єкти ескізу через лінію симетрії з відношенням між дзеркалом і вихідним об’єктом. Щоб віддзеркалити тіла, скористайтеся командою «Дзеркало» на панелі «Створити» . |
Круговий візерунок | щоб створити певну кількість копій об’єктів ескізу навколо центральної точки. |
Прямокутний візерунок | для створення копій об’єктів ескізу з указаним інтервалом і кількістю екземплярів. |
Проект/Включити | щоб створити геометрію ескізу з вибраних об’єктів.
Створює копії існуючої геометрії моделі та об’єктів ескізу в активному ескізі. Створює криві ескізу на основі перетину вибраних об’єктів і площини активного ескізу. Проектує грані, ребра та точки в активний ескіз як геометрію тривимірного ескізу. Створює 3D-ескіз, проектуючи об’єкти 2D-ескізу на грані BRep. Перетинає геометрію 2D-ескізу з гранями або іншою геометрією 2D-ескізу для створення 3D-ескізу. |
Розмір ескізу (D) | контролювати розмір і положення кривих ескізу. |
Орігінал сторінки: Sketch a simulation model