Встановіть кутове глобальне навантаження в робочій області моделювання
Глобальні навантаження застосовуються до всіх частин або тіл у дослідженні. Для одного дослідження можна застосувати лише одне глобальне навантаження.
У цих інструкціях передбачається, що ви налаштовуєте одне з таких досліджень:
Конструкційне вигинання
Статичні напруги
Нелінійне статичне напруження
Модальні частоти
Оптимізація форми
-
У робочому середовищі Simulation на вкладці Setup виберіть Loads > Angular Global Load .
-
У діалоговому вікні «Глобальне кутове навантаження» виберіть один із трьох варіантів типу напрямку :
-
Звичайний: для цього типу напрямку необхідно вибрати дві сутності, щоб орієнтувати вісь обертання кутового навантаження:
-
Посилання на розташування: виберіть плоску грань, ребро або вершину, щоб визначити розташування точки вздовж осі обертання. Навколо розташування осі з’являються три стрілки маніпулятора. Ці стрілки можна перетягнути або вказати зсув у розділі Розташування осі ( Відстань X, Відстань Y і Відстань Z ).
Примітка. Відстані X, Y і Z НЕ відповідають глобальній системі координат. Вони базуються на місцевій системі координат вибраного базового об’єкта розташування. -
Посилання на напрямок: використовуйте це посилання, щоб визначити площину обертання (перпендикулярну до осі обертання). Натисніть Direction Reference , щоб змінити режим вибору Location Reference на режим Direction Reference . Потім виберіть плоску грань, щоб визначити площину обертання, яка є паралельною вибраній плоскій грані. Ви не можете вибрати те саме обличчя, яке ви вибрали для посилання на місцезнаходження . Якщо площина обертання паралельна грані прив’язки розташування , виберіть замість неї іншу паралельну грань для прив’язки напряму .
-
-
Вісь : виберіть один із наведених нижче типів об’єктів, щоб визначити вісь обертання:
- Прямий край: вісь обертання розташована колінеарно до вибраного краю.
- Циліндрична грань: вісь обертання розташована колінеарно з центральною лінією вибраної циліндричної грані. Обличчя може бути повним циліндром (360?) або частковим циліндром (< 360?).
-
Вектори (x, y, z) : укажіть компоненти прискорення X, Y і Z на основі глобальних осей.
-
-
За потреби натисніть «Швидкість» . щоб показати або приховати налаштування компонентів швидкості .
-
За потреби клацніть у розділі «Компоненти швидкості» . Перевизначте одиниці , щоб вибрати альтернативні одиниці для визначення глобальної кутової швидкості. Потім виберіть потрібні одиниці зі спадного списку.
-
У розділі «Компоненти швидкості» вкажіть один із наведених нижче параметрів залежно від вибору на кроці 2:
- Величина кутової швидкості, або
- Компоненти кутової швидкості навколо глобальних осей X, Y і Z.
-
За потреби натисніть «Прискорення» . щоб показати або приховати параметри компонентів прискорення .
-
За потреби клацніть у розділі Компоненти прискорення Перевизначити одиниці , щоб вибрати альтернативні одиниці для визначення глобального кутового прискорення. Потім виберіть потрібні одиниці зі спадного списку.
-
У розділі Компоненти прискорення вкажіть будь-який із наведених нижче параметрів залежно від вибору на кроці 2:
- Величина кутового прискорення, або
- Компоненти кутового прискорення відносно глобальних осей X, Y і Z.
-
Натисніть OK , щоб застосувати навантаження та закрити діалогове вікно.
Орігінал сторінки: Set angular global load