Вставте точку в тіло Т-сплайна

Вставте точку в тіло Т-сплайна

Дізнайтеся, як використовувати команду «Вставити точку» , щоб додати ребра в межі T-Spline у Fusion 360. Виберіть точки на ребрі, щоб розмістити нове ребро.

приклад точки вставки

Команда «Вставити точку» дозволяє точно налаштувати модель, додавши більше ребер до поверхні T-Spline.

Існує два режими вставки контрольних точок:

  • Простий : додавання точки за допомогою простого вставлення не змінює розташування будь-яких інших точок. Однак форма поверхні, ймовірно, зміниться.
  • Точна : Точна вставка не змінює форму поверхні. Він може додати більше контрольних точок і змістити існуючі контрольні точки, щоб уникнути зміни поверхні.
Примітка. Команда «Вставити точку» може мати неочікуваний ефект під час використання для створення точок зірок, трикутників і n-граней. Створюйте їх лише за необхідності. Якщо команда «Вставити контрольну точку» не створює трикутників або зіркових точок, отримана поверхня має бути гарною.

Найпоширенішою помилкою під час вставлення контрольних точок є створення моделі, яку можна переглядати лише в режимі Box і не можна конвертувати в режим Smooth . Цю помилку можна виправити за допомогою команди Repair Body .

  1. У робочій області «Дизайн» у контекстному середовищі «Форма» виберіть «Змінити» > «Вставити точку». вставити значок точки .
  2. Виберіть точку на краю для редагування та продовжуйте вибирати точки.
  3. Щоб зберегти форму поверхні, у спадному списку Режим вставки виберіть Точний .
  4. Двічі клацніть, коли закінчите.

Fusion 360 перераховує поверхню.

Поради

  • Вставлення точки на ребро Т-сплайну забезпечує більше контролю над формою, надаючи їй додаткову контрольну вершину. Майте на увазі, що хоча мати більше вершин означає мати більше контролю, ви також матимете більше геометрії для керування.
  • Режим простого вставлення вставляє лише краї у вибраних точках, але форма тіла може змінитися, щоб зберегти кількість країв.
  • Режим точного вставлення зберігає форму тіла, але додає краї для збереження цієї форми.
  • Щоб мінімізувати вплив на наявне тіло, вставте точки в середню точку країв (червоні точки прив’язки), а потім скористайтеся командою «Редагувати форму» або іншими командами, щоб перемістити край. У точному режимі це мінімізувало кількість створених облич. У простому режимі це мінімізує зміну форми тіла.

Орігінал сторінки: Insert a point into a TSpline body