Приклад: додайте робоче обладнання та залатайте поверхню

Приклад: додайте робоче обладнання та залатайте поверхню

У наступному прикладі показано, як додати робоче утримуюче обладнання до виробничої моделі, а потім як додати латку на поверхню, щоб створити бажану траєкторію інструменту.

Щоб наслідувати приклад, створіть проект і збережіть наведені нижче зразки файлів у вибраній папці:

  • 2D-стратегії: Панель даних > Область зразків > Зразки CAM > 2D-стратегії (не вибирайте 2D-стратегії – завершено ).
  • Загальні лещата: Панель даних > Область зразків > Зразки CAM > Закріплення > Загальні лещата .

Додайте робоче обладнання до деталі

  1. Відкрийте файл 2D Strategies і увійдіть у робоче середовище Manufacture .

  2. На панелі інструментів у спадному меню «Налаштування» клацніть «Створити виробничу модель» , щоб створити виробничу модель. У браузері з’явиться вузол Manufacturing Models , який містить модель виробництва.

    альт

  3. У браузері клацніть правою кнопкою миші модель виробництва (модель виробництва 1) і виберіть «Створити налаштування з моделі виробництва» . Відобразиться діалогове вікно «Налаштування», і виробнича модель автоматично вказується як геометрія моделі, яка розглядається для розрахунку траєкторії.

    альт

  4. Натисніть OK , щоб створити налаштування.

  5. У браузері двічі клацніть Manufacturing Model 1 , щоб відредагувати модель виробництва. Редагування виробничої моделі переведе вас у контекстне середовище, де ви маєте доступ до загальних інструментів проектування.

    альт

  6. На панелі інструментів контекстного середовища виберіть Insert > Insert Derive , щоб почати додавати лещата до виробничої моделі. З’явиться діалогове вікно «Вибір джерела» .

    Примітка. Наразі ви не можете вставити робочу опору безпосередньо у виробничу модель через панель даних. Замість цього скористайтеся робочим процесом Insert Derive .
  7. Перейдіть до розташування, де збережено Generic Vise , і клацніть його, щоб указати файл, який ви хочете переглянути для отримання.

  8. Натисніть Вибрати . Відкривається файл, що містить лещата, і ви можете вибрати тіла або компоненти, які хочете отримати.

    альт

  9. У браузері виберіть три компоненти: Base:1 , Rear Jaw:1 і Front Jaw:1 . У діалоговому вікні отримання відображаються три компоненти.

    Примітка. Вибір об’єктів із полотна імпортує їх як тіла. Вибір їх у браузері імпортує їх як компоненти.

    альт

  10. Натисніть OK . Лещата додаються до моделі виготовлення. Тепер і деталь, і лещата розглядаються як одна виробнича модель.

    альт

    Примітка. Лещата можуть спочатку закривати частину полотна. У наступних кроках ви розмістите деталь у лещатах.

Орієнтуйте лещата та вкажіть пристосування в налаштуваннях

Для виробництва лещата допомагають надати візуальне представлення під час програмування операцій і, що більш важливо, також дозволяють Fusion 360 знати, чого слід уникати під час створення траєкторій.

  1. Перебуваючи в контекстному середовищі, на панелі інструментів виберіть «Змінити» > «Перемістити/Копіювати» , щоб почати орієнтувати лещата.

  2. У діалоговому вікні «Перемістити/Копіювати» зі списку «Перемістити об’єкт» виберіть «Компоненти» .

  3. У браузері виберіть Base:1 , Rear Jaw:1 і Front Jaw:1 і розташуйте лещата так, щоб деталь знаходилася біля меншої губки лещат, а потім натисніть OK .

    альт

  4. На панелі інструментів виберіть «Змінити» > «Перемістити/Копіювати» та перемістіть Front Jaw:1 так, щоб він затиснувся на деталі (візуально), а потім натисніть «ОК» .

    альт

    Примітка. Для точного затискання деталі можна використовувати з’єднання. Для цілей цього прикладу добре візуально приблизно визначити, що деталь затиснута.
  5. На панелі інструментів натисніть «Завершити редагування» , щоб вийти з контекстного середовища.

  6. У браузері клацніть правою кнопкою миші Setup1 і виберіть Edit . Незважаючи на те, що лещата й деталь тепер є однією виробничою моделлю, вам потрібно повідомити Налагодженню, що лещата є пристосуванням.

  7. У діалоговому вікні «Налаштування» активуйте групу «Пристосування» та виберіть «Основа:1 », «Задня щелепа:1 » та «Передня щелепа:1» у браузері .

    альт

  8. У діалоговому вікні налаштування натисніть OK . Лещата тепер додано до налаштувань як пристосування, тому будь-які траєкторії інструменту в налаштуванні уникають пристосування.

Патч поверхні для створення траєкторії

  1. На панелі інструментів робочої області «Виробництво» клацніть «Фрезерування» > «3D» > «Паралель» , щоб створити паралельну траєкторію.

  2. Виберіть інструмент 13–6 мм L30 мм (кінцева фреза з бичком) , який можна знайти в бібліотеці інструментів Fusion 360 Library > Tutorial – Metric area.

  3. На вкладці «Геометрія» у розкривному списку «Межа обробки» виберіть «Вибір» , а потім виберіть верхній край деталі як межу обробки. Це обмежує розрахунок траєкторії до області в межах цієї межі.

    альт

  4. Натисніть OK , щоб створити траєкторію. В результаті кишені та отворів на моделі траєкторія інструменту занурюється в модель. Оскільки місця, в які він занурюється, ще не оброблені, існує ризик зламати інструмент або пошкодити деталь. Щоб створити бажану траєкторію інструменту, ви повинні залатати ці поверхні.

    альт

  5. У браузері у вузлі «Моделі виробництва» двічі клацніть «Модель виробництва 1» , щоб увійти в контекстне середовище.

  6. У браузері наведіть курсор миші на 2D Strategies v1:1 , щоб з’явилася кнопка «Активувати компонент» , а потім натисніть її, щоб активувати цей компонент.

    альт

    Примітка. Активація компонента означає, що будь-які зміни, внесені до частини, додаються до структури браузера під 2D Strategies v1:1 замість основного рівня (модель виробництва 1). Це корисно для збірок, які містять кілька компонентів, оскільки відповідні зміни містяться в структурі браузера компонента, тому їх легко знайти.
  7. На панелі інструментів клацніть вкладку «Поверхня» > «Створити панель» > «Патч », а потім залатайте отвори та кишені у верхній частині деталі, як показано. Якщо з’явиться діалогове вікно з повідомленням про переміщення деяких компонентів, клацніть Захопити позицію .

    альт

  8. На панелі інструментів натисніть «Завершити редагування» , щоб вийти з контекстного середовища. Повернувшись до середовища виробництва, зверніть увагу, що паралельна траєкторія інструменту в Setup1 не є недійсною. Це пояснюється тим, що вам потрібно повідомити паралельну стратегію, що ви додали поверхні для розгляду.

  9. У браузері клацніть правою кнопкою миші на паралельній траєкторії інструменту та виберіть Редагувати .

  10. На вкладці «Геометрія» активуйте групу «Модель» і виберіть патчі, які ви додали раніше. Має бути 9 граней, вибраних разом як поверхні моделі .

    альт

  11. Натисніть OK , щоб повторно створити траєкторію. Як наслідок, траєкторія більше не занурюється в отвори та кишені, забезпечуючи бажану траєкторію.

    альт

Підводячи підсумок, цей приклад показав вам, як використовувати виробничу модель для додавання робочого утримуючого обладнання (лещата) до деталі, а потім як додавати латки на поверхні, щоб отримати бажану траєкторію інструменту. Латки були додані до виробничої моделі, але не вибрані як частина налаштування, як це було з лещатами. У результаті лещата враховуються для кожної створеної вами траєкторії. Навпаки, поверхні розглядаються лише тоді, коли ви вибираєте їх як поверхні моделі для кожної траєкторії.

Якщо ви хочете, щоб будь-яка геометрія автоматично враховувалась для кожної генерації траєкторії, ви можете додати її до групи «Модель» у діалоговому вікні «Налаштування» .

Зміни, внесені до цієї виробничої моделі (додавання лещат і виправлення поверхонь), оптимізують програмування операцій у робочій області виробництва, залишаючи незмінними дані проекту. Якщо тепер ви перейдете до робочого середовища «Дизайн», ви побачите оригінальну робочу частину.

альт

Орігінал сторінки: Example Add workholding equipment and patch a surface