Приклад: додайте робоче обладнання та залатайте поверхню
У наступному прикладі показано, як додати робоче утримуюче обладнання до виробничої моделі, а потім як додати латку на поверхню, щоб створити бажану траєкторію інструменту.
Щоб наслідувати приклад, створіть проект і збережіть наведені нижче зразки файлів у вибраній папці:
- 2D-стратегії: Панель даних > Область зразків > Зразки CAM > 2D-стратегії (не вибирайте 2D-стратегії – завершено ).
- Загальні лещата: Панель даних > Область зразків > Зразки CAM > Закріплення > Загальні лещата .
Додайте робоче обладнання до деталі
-
Відкрийте файл 2D Strategies і увійдіть у робоче середовище Manufacture .
-
На панелі інструментів у спадному меню «Налаштування» клацніть «Створити виробничу модель» , щоб створити виробничу модель. У браузері з’явиться вузол Manufacturing Models , який містить модель виробництва.
-
У браузері клацніть правою кнопкою миші модель виробництва (модель виробництва 1) і виберіть «Створити налаштування з моделі виробництва» . Відобразиться діалогове вікно «Налаштування», і виробнича модель автоматично вказується як геометрія моделі, яка розглядається для розрахунку траєкторії.
-
Натисніть OK , щоб створити налаштування.
-
У браузері двічі клацніть Manufacturing Model 1 , щоб відредагувати модель виробництва. Редагування виробничої моделі переведе вас у контекстне середовище, де ви маєте доступ до загальних інструментів проектування.
-
На панелі інструментів контекстного середовища виберіть Insert > Insert Derive , щоб почати додавати лещата до виробничої моделі. З’явиться діалогове вікно «Вибір джерела» .
Примітка. Наразі ви не можете вставити робочу опору безпосередньо у виробничу модель через панель даних. Замість цього скористайтеся робочим процесом Insert Derive . -
Перейдіть до розташування, де збережено Generic Vise , і клацніть його, щоб указати файл, який ви хочете переглянути для отримання.
-
Натисніть Вибрати . Відкривається файл, що містить лещата, і ви можете вибрати тіла або компоненти, які хочете отримати.
-
У браузері виберіть три компоненти: Base:1 , Rear Jaw:1 і Front Jaw:1 . У діалоговому вікні отримання відображаються три компоненти.
Примітка. Вибір об’єктів із полотна імпортує їх як тіла. Вибір їх у браузері імпортує їх як компоненти. -
Натисніть OK . Лещата додаються до моделі виготовлення. Тепер і деталь, і лещата розглядаються як одна виробнича модель.
Примітка. Лещата можуть спочатку закривати частину полотна. У наступних кроках ви розмістите деталь у лещатах.
Орієнтуйте лещата та вкажіть пристосування в налаштуваннях
Для виробництва лещата допомагають надати візуальне представлення під час програмування операцій і, що більш важливо, також дозволяють Fusion 360 знати, чого слід уникати під час створення траєкторій.
-
Перебуваючи в контекстному середовищі, на панелі інструментів виберіть «Змінити» > «Перемістити/Копіювати» , щоб почати орієнтувати лещата.
-
У діалоговому вікні «Перемістити/Копіювати» зі списку «Перемістити об’єкт» виберіть «Компоненти» .
-
У браузері виберіть Base:1 , Rear Jaw:1 і Front Jaw:1 і розташуйте лещата так, щоб деталь знаходилася біля меншої губки лещат, а потім натисніть OK .
-
На панелі інструментів виберіть «Змінити» > «Перемістити/Копіювати» та перемістіть Front Jaw:1 так, щоб він затиснувся на деталі (візуально), а потім натисніть «ОК» .
Примітка. Для точного затискання деталі можна використовувати з’єднання. Для цілей цього прикладу добре візуально приблизно визначити, що деталь затиснута. -
На панелі інструментів натисніть «Завершити редагування» , щоб вийти з контекстного середовища.
-
У браузері клацніть правою кнопкою миші Setup1 і виберіть Edit . Незважаючи на те, що лещата й деталь тепер є однією виробничою моделлю, вам потрібно повідомити Налагодженню, що лещата є пристосуванням.
-
У діалоговому вікні «Налаштування» активуйте групу «Пристосування» та виберіть «Основа:1 », «Задня щелепа:1 » та «Передня щелепа:1» у браузері .
-
У діалоговому вікні налаштування натисніть OK . Лещата тепер додано до налаштувань як пристосування, тому будь-які траєкторії інструменту в налаштуванні уникають пристосування.
Патч поверхні для створення траєкторії
-
На панелі інструментів робочої області «Виробництво» клацніть «Фрезерування» > «3D» > «Паралель» , щоб створити паралельну траєкторію.
-
Виберіть інструмент 13–6 мм L30 мм (кінцева фреза з бичком) , який можна знайти в бібліотеці інструментів Fusion 360 Library > Tutorial – Metric area.
-
На вкладці «Геометрія» у розкривному списку «Межа обробки» виберіть «Вибір» , а потім виберіть верхній край деталі як межу обробки. Це обмежує розрахунок траєкторії до області в межах цієї межі.
-
Натисніть OK , щоб створити траєкторію. В результаті кишені та отворів на моделі траєкторія інструменту занурюється в модель. Оскільки місця, в які він занурюється, ще не оброблені, існує ризик зламати інструмент або пошкодити деталь. Щоб створити бажану траєкторію інструменту, ви повинні залатати ці поверхні.
-
У браузері у вузлі «Моделі виробництва» двічі клацніть «Модель виробництва 1» , щоб увійти в контекстне середовище.
-
У браузері наведіть курсор миші на 2D Strategies v1:1 , щоб з’явилася кнопка «Активувати компонент» , а потім натисніть її, щоб активувати цей компонент.
Примітка. Активація компонента означає, що будь-які зміни, внесені до частини, додаються до структури браузера під 2D Strategies v1:1 замість основного рівня (модель виробництва 1). Це корисно для збірок, які містять кілька компонентів, оскільки відповідні зміни містяться в структурі браузера компонента, тому їх легко знайти. -
На панелі інструментів клацніть вкладку «Поверхня» > «Створити панель» > «Патч », а потім залатайте отвори та кишені у верхній частині деталі, як показано. Якщо з’явиться діалогове вікно з повідомленням про переміщення деяких компонентів, клацніть Захопити позицію .
-
На панелі інструментів натисніть «Завершити редагування» , щоб вийти з контекстного середовища. Повернувшись до середовища виробництва, зверніть увагу, що паралельна траєкторія інструменту в Setup1 не є недійсною. Це пояснюється тим, що вам потрібно повідомити паралельну стратегію, що ви додали поверхні для розгляду.
-
У браузері клацніть правою кнопкою миші на паралельній траєкторії інструменту та виберіть Редагувати .
-
На вкладці «Геометрія» активуйте групу «Модель» і виберіть патчі, які ви додали раніше. Має бути 9 граней, вибраних разом як поверхні моделі .
-
Натисніть OK , щоб повторно створити траєкторію. Як наслідок, траєкторія більше не занурюється в отвори та кишені, забезпечуючи бажану траєкторію.
Підводячи підсумок, цей приклад показав вам, як використовувати виробничу модель для додавання робочого утримуючого обладнання (лещата) до деталі, а потім як додавати латки на поверхні, щоб отримати бажану траєкторію інструменту. Латки були додані до виробничої моделі, але не вибрані як частина налаштування, як це було з лещатами. У результаті лещата враховуються для кожної створеної вами траєкторії. Навпаки, поверхні розглядаються лише тоді, коли ви вибираєте їх як поверхні моделі для кожної траєкторії.
Якщо ви хочете, щоб будь-яка геометрія автоматично враховувалась для кожної генерації траєкторії, ви можете додати її до групи «Модель» у діалоговому вікні «Налаштування» .
Зміни, внесені до цієї виробничої моделі (додавання лещат і виправлення поверхонь), оптимізують програмування операцій у робочій області виробництва, залишаючи незмінними дані проекту. Якщо тепер ви перейдете до робочого середовища «Дизайн», ви побачите оригінальну робочу частину.
Орігінал сторінки: Example Add workholding equipment and patch a surface