Вправа: Практика ручної маршрутизації

Вправа: Практика ручної маршрутизації

У цій вправі ви попрактикуєтеся використовувати такі параметри в діалоговому вікні «Ручний посібник» :

  • Маршрутизація
  • Видалити петлю
  • Trace Bend
  • Ширина траси

Ви також скористаєтеся командою Rip Up, щоб повернути сигнал до початкового немаршрутизованого стану.

Крім того, ви також дізнаєтеся, як використовувати багато корисних ярликів під час ручного маршрутизації.

Практична частина

передумови

  1. Відкрийте One_Dimensional_Pong 2D PCB із папки Electronics Samples > One Dimensional Pong і збережіть її у проекті та папці на ваш вибір.

    1. Відкрийте панель даних значок панелі даних і перейдіть до домашньої панелі, щоб переглянути список проектів.

    2. Прокрутіть вниз до розділу «Зразки» у списку проектів, клацніть «Зразки електроніки» > «One Dimensional Pong» і відкрийте One_Dimensional_Pong 2D PCB.

      Практична частина

    3. Натисніть Значок файлу Файл > Зберегти як і збережіть дизайн під назвою One_Dimensional_Pong у проекті чи папці за вашим вибором.

  2. Натисніть Налаштування сітки Налаштування сітки та встановіть одиниці розміру на Mil .

  3. Видаліть маршрути, показані нижче, за допомогою інструмента Ripup , щоб ви могли повторно створити маршрути.

    1. Натисніть Ripup значок Розрив .

    2. Натисніть Ripup підключений мідний значок З'єднана мідь .

    3. Натисніть на маршрути, показані у відеокліпі.

      Зривати сліди

Кроки

  1. Використовуйте опцію «Ігнорувати перешкоду» , щоб створити маршрут. Ігнорувати перешкоди дозволяє порушувати правила маршруту, наприклад перетинати інші маршрути. Зазвичай ви не хочете використовувати цю опцію, але в деяких випадках вам потрібно буде створити маршрут за допомогою цієї опції, а потім виправити порушення.

    1. Натисніть Значок маршруту вручну Маршрут > Маршрут вручну .

    2. Натисніть Ігнорувати значок перешкод Ігноруйте перешкоди

    3. Натисніть сигнал між компонентами RN4 і U1 . Зверніть увагу, що сигнал перетворюється на трасу. Ви можете перекривати існуючі траси, площадки або об’єкти, які генерують порушення перевірки правил дизайну. Використовуйте ліву кнопку миші , щоб почати, завершити та створити сегмент траси.

    4. Створіть другу трасу між компонентами RN4 і U1 . Створіть сегмент траси, який перетинає першу зроблену вами трасу. Перегляньте відеокліп.

      Ігнорувати перешкоду

  2. Скористайтеся опцією «Обійти перешкоду» , щоб створити маршрут. Параметр маршруту об’їзду перешкод є вибраним за замовчуванням. Під час використання функції обходу перешкод маршрутизація уникає порушень перекриття та дотримується параметрів маршрутизації зазору та ширини, визначених у засобі перевірки правил дизайну.

    1. Видаліть маршрути, створені на попередньому кроці, за допомогою Піктограма скасування маршруту Інструмент Unroute , щоб ви могли повторно створити маршрути.

    2. Натисніть Значок маршруту вручну Маршрут > Маршрут вручну .

    3. Натисніть Піктограма обійти перешкоду Обійти перешкоди .

    4. Створіть кілька маршрутів між компонентами RN4 і U1 . Перегляньте відеокліп. Зауважте, що коли ви створюєте сегменти маршруту, створюваний сегмент обходить перешкоди, запобігаючи порушення правил маршруту.

    5. Використовуйте наступні комбінації клавіш, тренуючись прокладати маршрути.

      1. Клацніть лівою кнопкою миші , щоб створити сегмент траси.

      2. Клацніть правою кнопкою миші , щоб використати стиль дзеркального згину.

      3. Backspace , щоб видалити останній створений сегмент до завершення маршруту.

      4. Esc , щоб вийти з інструмента «Ручний маршрут».

        Бродити

  3. Використовуйте опцію Push and Shove , щоб створити маршрут. Цей параметр переміщує наявні траси, звільняючи місце для маршрутизації вибраного сигналу.

    1. Видаліть маршрути, створені на попередньому кроці, за допомогою Піктограма скасування маршруту Інструмент Unroute , щоб ви могли повторно створити маршрути.

    2. Натисніть Значок маршруту вручну Маршрут > Маршрут вручну .

    3. Натисніть Піктограма Push and Shove Поштовх перешкод .

    4. Створіть кілька маршрутів між компонентами RN4 і U1 . Перегляньте відеокліп. Зауважте, що коли ви створюєте сегменти маршруту, створюваний сегмент відсуватиме інші перешкоди, запобігаючи порушенням правил маршрутизації. Зелене півколо з’являється, коли ви більше не можете штовхати та штовхати в тому напрямку, куди йдете.

      Штовхайте і штовхайте

  4. Змініть параметр Trace bend під час створення маршруту. Вигин 45 градусів є типовим і найчастіше використовується. Однак часто необхідні різні вигини. Параметр «Радіус кута» впливає на розмір трьох типів згину.

    1. Видаліть маршрути, створені на попередньому кроці, за допомогою Піктограма скасування маршруту Інструмент Unroute , щоб ви могли повторно створити маршрути.

    2. Натисніть Значок маршруту вручну Маршрут > Маршрут вручну .

    3. Натисніть Піктограма обійти перешкоду Обійти перешкоду .

    4. Почніть створювати маршрут між компонентами RN4 і U1 . Під час створення сегмента змініть тип згину трасування. Використовуйте Ctrl, клацніть правою кнопкою миші або Command, клацніть правою кнопкою миші на Mac, щоб циклічно переходити між стилями згину. Перегляньте відеокліп.

      Трасування згину

  5. Змініть параметр Trace Width під час створення маршруту. Ширину сліду може знадобитися змінити залежно від струму, що проходить через нього.

    1. Видаліть маршрути, створені на попередньому кроці, за допомогою Піктограма скасування маршруту Інструмент Unroute , щоб ви могли повторно створити маршрути.

    2. Натисніть Значок маршруту вручну Маршрут > Маршрут вручну .

    3. Натисніть Піктограма обійти перешкоду Обійти перешкоду .

    4. Почніть створювати маршрут між компонентами RN4 і U1 . Створюючи сегмент, змініть ширину траси на 12 . Використовуйте клавішу / , щоб активувати командний рядок для введення ширини лінії.

    5. Продовжуйте робити відрізок. Перегляньте відеокліп.

      Ширина сліду

  6. Під час створення маршруту використовуйте параметр Via Shape . Прохідний отвір використовується для переходу сигналу, який маршрутизується між доступними рівнями сигналу. Параметр Via Shape дозволяє визначити форму переходу. Стандартний варіант – круглий.

    1. Видаліть маршрути, створені на попередньому кроці, за допомогою Піктограма скасування маршруту Інструмент Unroute , щоб ви могли повторно створити маршрути.

    2. Натисніть Значок маршруту вручну Маршрут > Маршрут вручну .

    3. Натисніть Піктограма обійти перешкоду Обійти перешкоду .

    4. Почніть маршрутизувати сигнал між RN4 і U1 . Під час маршрутизації сигналу натисніть пробіл або клацніть середньою кнопкою миші . Тепер на курсорі миші з’явиться перемикач. Клацніть лівою кнопкою миші, щоб розташувати перехідний отвір і продовжити маршрутизацію на перехідному шарі.

    5. Клацніть лівою кнопкою миші, щоб розмістити перемикач.

    6. Продовжуйте маршрутизацію на перехідному шарі. Перегляньте відеокліп.

    Примітка: якщо ваш дизайн містить більше ніж 2 шари, змініть шари, вибравши середню кнопку миші . Ця опція дозволяє вибрати певний рівень сигналу для продовження маршрутизації після розміщення переходу.

    Ширина сліду

  7. Використовуйте опцію Loop Remove , щоб редагувати маршрут. Параметри циклу дозволяють зберегти або видалити під час маршрутизації існуючої траси. Вибравши параметр видалення циклу, ви можете змінити маршрут існуючої траси, а оригінальну трасу буде видалено.

    1. Видаліть маршрути, створені на попередньому кроці, за допомогою Піктограма скасування маршруту Інструмент Unroute , щоб ви могли повторно створити маршрути.

    2. Натисніть Значок маршруту вручну Маршрут > Маршрут вручну .

    3. Натисніть Піктограма обійти перешкоду Обійти перешкоду .

    4. Натисніть Петля зберегти значок Loop Preserve .

    5. Виберіть один із сигналів і повністю проведіть його.

    6. Після завершення маршруту клацніть будь-який сегмент щойно маршрутизованого сигналу. Зауважте, що новий маршрут випливатиме з початкового трасування.

    7. Клацніть лівою кнопкою миші, щоб завершити маршрутизацію. Зауважте, що сегмент із петлею залишиться.

    8. Натисніть Значок видалення петлі Видалити петлю .

    9. Створіть іншу трасу між тими самими початковою та кінцевою точками, які ви робили раніше. Зверніть увагу на те, як одна зі трас змінюється, що передбачає її видалення. Перегляньте відеокліп.

      Ширина сліду

Орігінал сторінки: Activity Manual Routing Practice