Налаштуйте відображення текстури
- Виберіть «Налаштування» > «Елементи керування картою текстури» .
- Виберіть тіло, яке потрібно змінити.
- Виберіть тип проекції :
- Автоматично: наносить зображення на об’єкти за допомогою топології моделі.
- Коробка: наносить зображення на коробоподібні об’єкти. Фактура повторюється з кожного боку.
- Циліндричний: наносить зображення на циліндричний об’єкт; горизонтальні краї загорнуті разом, але не верхній і нижній краї. Висота зображення масштабується по осі циліндра. У вас також є можливість вибору між картою циліндра з кришкою або без неї.
- Площина: відображає зображення на об’єкт як проекцію. Зображення не спотворюється на обличчях, нормальних до проекції, але спотворюється на обличчях, які не є нормальними. Зображення не масштабується до об'єкта. Це відображення зазвичай використовується для двовимірних плоских граней.
- Сферичний: наносить зображення на сферичний об’єкт. Верхній край карти стиснутий до точки на «північному та південному полюсах» сфери.
- 3D текстура: використовується для реалістичного відображення текстур деревини на дизайні. Ця опція доступна лише для зовнішнього вигляду дерева (суцільного).
- Виберіть вісь (окрім автоматичних і прямокутних).
- Укажіть трансформацію відображення , щоб розмістити текстуру на тілі.
- Якщо потрібно, опція «Скинути значення за замовчуванням» скидає карту до положення за замовчуванням (тобто обмежувальної рамки тіла).
- Натисніть OK .
Орігінал сторінки: Adjust texture mapping