Модифікуйте інструменти для твердих тіл

Модифікуйте інструменти для твердих тіл

Інструменти на панелі «Дизайн» > «Тверде тіло» > «Змінити» дозволяють змінювати тверді тіла у Fusion 360.

Ви можете використовувати такі команди, щоб змінити тверде тіло:

  • Натисніть Pull натисніть і потягніть значок
  • філе значок філе
  • Фаска значок фаски
  • оболонка значок оболонки
  • Чернетка чернетка значок
  • масштаб масштаб значок
  • Комбінуйте об'єднати значок
  • Офсетна грань значок зміщення обличчя
  • Замінити обличчя замінити значок обличчя
  • Розділене обличчя значок розділеного обличчя
  • Розділене тіло значок розділеного тіла
  • Силует Спліт значок розділення силуету
  • Вирівняти значок вирівнювання
Примітка. Деякі команди також відображаються в робочих областях Generative Design , Simulation і Manufacture . Організація команд відрізняється в кожній робочій області.

Натисніть Pull

Команда «Натиснути, потягнути» змінює розміри граней, тіл, скруглень, фасок, отворів та іншої геометрії. Точна поведінка залежить від обраної геометрії.

Коли ви використовуєте команду Press Pull , на часовій шкалі з’являється функція Press Pull .

Ви можете створити скруглення або радіус на краях, створювати екструзії з ескізів і зміщувати наявні грані.

приклад витягування преса

філе

Команда Fillet округлює краї твердого тіла, видаляючи матеріал із зовнішніх країв або додаючи матеріал до внутрішніх країв.

Коли ви створюєте філе, на часовій шкалі з’являється функція філе .

Ви можете використовувати команду Press Pull , щоб змінити існуючі скруглення.

приклад філе

Фаска

Команда «Фаска» скошує краї твердого тіла, видаляючи матеріал із зовнішніх країв або додаючи матеріал до внутрішніх країв.

Коли ви створюєте фаску, на часовій шкалі з’являється функція «Фаска» .

Ви можете використовувати команду Press Pull , щоб змінити наявні фаски.

приклад фаски

оболонка

Команда Shell створює тонкостінне суцільне тіло шляхом видовбування його внутрішньої частини.

Ви можете використовувати Shell для видалення матеріалу з внутрішньої частини твердого тіла, створюючи порожнисту порожнину зі стінками заданої товщини.

Ви можете зміщувати стінки твердого тіла всередину, назовні або в обох напрямках.

Ви можете створити порожнисте тверде тіло або видалити грані, щоб утворити отвір.

приклад оболонки

Чернетка

Команда «Протяг» застосовує фіксований або роздільний кут нахилу для обертання плоских граней твердого тіла.

Ви можете використовувати Draft для створення деталей, виготовлених за допомогою лиття під тиском або лиття металу.

приклад креслення лінії проділу

масштаб

Команда Масштаб збільшує або зменшує розміри твердих тіл.

приклад масштабу

Комбінуйте

Команда «Об’єднати» з’єднує, розрізає або перетинає тверді тіла.

комбінувати приклад

Офсетна грань

Команда «Зсув грані» зсуває грані твердого тіла в позитивному або негативному напрямку.

Ви можете використовувати Offset Face , щоб змінити певну область дизайну без усіх додаткових параметрів, доступних у Extrude . Це робить його ідеальним для швидкого коригування дизайну.

приклад офсетної грані

Замінити обличчя

Команда «Замінити грань» видаляє грані з твердого тіла, а потім обрізає або розширює тіло до нових місць граней.

Нове розташування граней базується на пересічних гранях, ділянках поверхні або робочих площинах.

приклад заміни обличчя

Розділене обличчя

Команда «Розділити грань» ділить грані на твердому тілі, щоб додати чернетку, видалити область або створити елементи.

приклад розділеного обличчя

Розділене тіло

Команда «Розділити тіло» ділить тверде тіло на два тверді тіла.

приклад розділеного тіла

Силует Спліт

Команда «Розділити силует» розбиває суцільне тіло за контуром силуету, дивлячись у напрямку перегляду.

приклад поділу силуету

Вирівняти

Команда «Вирівняти» вирівнює об’єкти за допомогою точки, лінії, площини, кола або системи координат.

приклад вирівнювання

Орігінал сторінки: Modify solids