Змінити інструменти (Редагувати модель)
Якщо ви хочете змінити геометрію заповідника або перешкоди, не виходячи з робочого середовища Generative Design , використовуйте інструменти «Змінити» в контекстному середовищі «Редагувати модель» .
Використовуйте інструменти на вкладці «Редагувати модель твердого тіла» > на панелі «Змінити» , щоб змінити форми твердого тіла. Це ті самі інструменти, які доступні в робочому середовищі «Дизайн» > вкладка «Тверде» > панель «Змінити» . За допомогою цих інструментів виділіть профілі або плоскі грані на твердих тілах.
Використовуйте інструменти на вкладці «Редагувати поверхню моделі» > панелі «Змінити» , щоб змінити поверхні. Це ті самі інструменти, які доступні в робочій області «Дизайн» > вкладка «Поверхня» > панель «Змінити» . Поверхні – це зовнішня оболонка, яка представляє форму моделі. Вони не мають товщини. Поверхні іноді використовуються для латання отворів у моделі. Під час використання цих інструментів виберіть 2D ескізи.
Інструменти спрощення моделі – Видалити об’єкти , Видалити грані та Замінити примітивами також можна знайти в робочому середовищі Симуляція > Спростити контекстне середовище. Виберіть обличчя, об’єкти, тіла та компоненти за допомогою цих інструментів.
Скористайтеся посиланнями в таблиці, щоб дізнатися більше про інструменти.
Інструменти зміни – вкладка Редагувати модель твердого тіла
Інструмент | призначення |
---|---|
![]() |
Спростіть складну геометрію, видаливши дрібні непотрібні елементи. |
![]() |
Автоматично видаляйте відповідні сусідні обличчя, коли ви вибираєте обличчя для видалення. Ця дія гарантує належне відновлення геометрії, що залишилася. |
![]() |
Замініть складну геометрію репрезентативним примітивом, таким як ящик, циліндр або сфера. |
![]() |
Змінюйте розмір граней, тіл, скруглень, фасок, отворів та іншої геометрії. |
![]() |
Заокруглюйте гострі краї та кути. |
![]() |
Скошені краї. |
![]() |
Створіть порожнисту порожнину зі стінками заданої товщини з суцільного елемента, видаливши непотрібний матеріал. |
![]() |
Додайте кут до плоскої грані. |
![]() |
Збільшуйте або зменшуйте розмір вибраних елементів, наприклад імпортованих корпусів, які не мають історії проектування, або ескізів, не змінюючи розміри. |
![]() |
Змініть геометрію «цільового» тіла, щоб відобразити форму вибраних тіл «інструмента», використовуючи одну з трьох логічних операцій, Join, Cut або Intersect. |
![]() |
Замініть існуюче обличчя новим обличчям, яке повністю перетинає оригінальне тіло. |
Спліт | Розділіть обличчя або тіла, щоб додати чернетку, видалити область або створити об’єкти.
|
![]() |
Переміщення або копіювання грані, тіла, кривої ескізу, компонента або геометрії ескізу. |
![]() |
Перемістіть тіло або компонент відносно іншого об’єкта, не створюючи зв’язку між об’єктами. |
Інструменти зміни – вкладка Редагувати поверхню моделі
Інструмент | призначення |
---|---|
![]() |
Спростіть складну геометрію, видаливши дрібні непотрібні елементи. |
![]() |
Автоматично видаляйте відповідні сусідні обличчя, коли ви вибираєте обличчя для видалення. Ця дія гарантує належне відновлення геометрії, що залишилася. |
![]() |
Замініть складну геометрію репрезентативним примітивом, таким як ящик, циліндр або сфера. |
![]() |
Змінюйте розмір граней, тіл, скруглень, фасок, отворів та іншої геометрії. |
![]() |
Заокруглюйте гострі краї та кути. |
![]() |
Скошені краї. |
![]() |
Видаліть непотрібні ділянки поверхні. |
![]() |
Виділіть край поверхні та розширте його. |
![]() |
Об’єднайте поверхні в одну поверхню або тверде тіло. |
![]() |
Поверніться до кількох поверхонь або розбийте 3D-тіла на кілька поверхневих тіл. |
![]() |
Змініть позитивний напрямок обраної грані, наприклад при ремонті імпортних моделей. |
![]() |
Збільшуйте або зменшуйте розмір вибраних елементів, наприклад імпортованих корпусів, які не мають історії проектування, або ескізів, не змінюючи розміри. |
Спліт | Розділіть обличчя або тіла, щоб додати чернетку, видалити область або створити об’єкти.
|
![]() |
Переміщення або копіювання грані, тіла, кривої ескізу, компонента або геометрії ескізу. |
![]() |
Перемістіть тіло або компонент відносно іншого об’єкта, не створюючи зв’язку між об’єктами. |
Орігінал сторінки: Modify tools Edit Model