Змінити інструменти (Редагувати модель)

Змінити інструменти (Редагувати модель)

Якщо ви хочете змінити геометрію заповідника або перешкоди, не виходячи з робочого середовища Generative Design , використовуйте інструменти «Змінити» в контекстному середовищі «Редагувати модель» .

Використовуйте інструменти на вкладці «Редагувати модель твердого тіла» > на панелі «Змінити» , щоб змінити форми твердого тіла. Це ті самі інструменти, які доступні в робочому середовищі «Дизайн» > вкладка «Тверде» > панель «Змінити» . За допомогою цих інструментів виділіть профілі або плоскі грані на твердих тілах.

Використовуйте інструменти на вкладці «Редагувати поверхню моделі» > панелі «Змінити» , щоб змінити поверхні. Це ті самі інструменти, які доступні в робочій області «Дизайн» > вкладка «Поверхня» > панель «Змінити» . Поверхні – це зовнішня оболонка, яка представляє форму моделі. Вони не мають товщини. Поверхні іноді використовуються для латання отворів у моделі. Під час використання цих інструментів виберіть 2D ескізи.

Інструменти спрощення моделі – Видалити об’єкти , Видалити грані та Замінити примітивами також можна знайти в робочому середовищі Симуляція > Спростити контекстне середовище. Виберіть обличчя, об’єкти, тіла та компоненти за допомогою цих інструментів.

Скористайтеся посиланнями в таблиці, щоб дізнатися більше про інструменти.

Інструменти зміни – вкладка Редагувати модель твердого тіла

Інструмент призначення
значок видалення функцій Видалити функції Спростіть складну геометрію, видаливши дрібні непотрібні елементи.
значок видалення облич Видалити обличчя Автоматично видаляйте відповідні сусідні обличчя, коли ви вибираєте обличчя для видалення. Ця дія гарантує належне відновлення геометрії, що залишилася.
замінити піктограмою примітивів Замінити примітивами Замініть складну геометрію репрезентативним примітивом, таким як ящик, циліндр або сфера.
натисніть і потягніть значок Натисніть Pull Змінюйте розмір граней, тіл, скруглень, фасок, отворів та іншої геометрії.
філе суцільний значок філе Заокруглюйте гострі краї та кути.
значок фаски Фаска Скошені краї.
значок оболонки оболонка Створіть порожнисту порожнину зі стінками заданої товщини з суцільного елемента, видаливши непотрібний матеріал.
чернетка значок Чернетка Додайте кут до плоскої грані.
масштаб значок масштаб Збільшуйте або зменшуйте розмір вибраних елементів, наприклад імпортованих корпусів, які не мають історії проектування, або ескізів, не змінюючи розміри.
об'єднати значок Комбінуйте Змініть геометрію «цільового» тіла, щоб відобразити форму вибраних тіл «інструмента», використовуючи одну з трьох логічних операцій, Join, Cut або Intersect.
замінити значок обличчя Замінити обличчя Замініть існуюче обличчя новим обличчям, яке повністю перетинає оригінальне тіло.
Спліт Розділіть обличчя або тіла, щоб додати чернетку, видалити область або створити об’єкти.

  • Split Face – розділяє грані на поверхні або суцільному тілі.
  • Split Body – ділить тверде тіло на дві частини.
  • Розділення силуету — проектує профіль із наявної частини, щоб розділити цільове обличчя чи тіло.
значок переміщення/копіювання Перемістити/Копіювати Переміщення або копіювання грані, тіла, кривої ескізу, компонента або геометрії ескізу.
значок вирівнювання Вирівняти Перемістіть тіло або компонент відносно іншого об’єкта, не створюючи зв’язку між об’єктами.

Інструменти зміни – вкладка Редагувати поверхню моделі

Інструмент призначення
значок видалення функцій Видалити функції Спростіть складну геометрію, видаливши дрібні непотрібні елементи.
значок видалення облич Видалити обличчя Автоматично видаляйте відповідні сусідні обличчя, коли ви вибираєте обличчя для видалення. Ця дія гарантує належне відновлення геометрії, що залишилася.
замінити піктограмою примітивів Замінити примітивами Замініть складну геометрію репрезентативним примітивом, таким як ящик, циліндр або сфера.
натисніть і потягніть значок Натисніть Pull Змінюйте розмір граней, тіл, скруглень, фасок, отворів та іншої геометрії.
філе суцільний значок філе Заокруглюйте гострі краї та кути.
значок фаски Фаска Скошені краї.
обрізати поверхню значок Обрізка Видаліть непотрібні ділянки поверхні.
значок розширення поверхні Розширити Виділіть край поверхні та розширте його.
стібок поверхні значок стібок Об’єднайте поверхні в одну поверхню або тверде тіло.
розшити поверхню значок Розшити Поверніться до кількох поверхонь або розбийте 3D-тіла на кілька поверхневих тіл.
зворотний нормальний значок Зворотний нормальний Змініть позитивний напрямок обраної грані, наприклад при ремонті імпортних моделей.
масштаб значок масштаб Збільшуйте або зменшуйте розмір вибраних елементів, наприклад імпортованих корпусів, які не мають історії проектування, або ескізів, не змінюючи розміри.
Спліт Розділіть обличчя або тіла, щоб додати чернетку, видалити область або створити об’єкти.

  • Split Face – розділяє грані на поверхні або суцільному тілі.
  • Split Body – ділить тверде тіло на дві частини.
значок переміщення/копіювання Перемістити/Копіювати Переміщення або копіювання грані, тіла, кривої ескізу, компонента або геометрії ескізу.
значок вирівнювання Вирівняти Перемістіть тіло або компонент відносно іншого об’єкта, не створюючи зв’язку між об’єктами.

Орігінал сторінки: Modify tools Edit Model