Завдання 2: Визначте простір дизайну

Завдання 2: Визначте простір дизайну

У цій вправі ви визначаєте простір проектування, визначаючи, яку геометрію включити в генеративний процес проектування, а яку геометрію виключити з нього. Крім того, ви використовуєте початкову форму для оптимізації наявної дужки.

алко-модель

Розкрита дужка ALCOA (ліворуч) і модель із усіма призначеними типами геометрії (праворуч).

передумови

  • Дія 1 завершена.

Кроки

  1. Призначте початкову форму компоненту Original Shape.

    Примітка. Початкова форма — це тип геометрії, який ви застосовуєте до тіла, яке змінюється відповідно до цілей і обмежень під час процесу генеративного проектування.
    1. На вкладці «Визначення» клацніть «Простір дизайну» > «Початкова фігура». початкова фігура .
    2. На полотні виберіть тіло, виділене синім, як показано на наступному зображенні. браузер - початкова форма

      Примітка. У браузері ви можете побачити, що компонент «Оригінальна форма» також виділено.

    3. У діалоговому вікні «Початкова фігура» натисніть «ОК» .

      Тіло відображається жовтим кольором на полотні.

      початкова форма - жовта

    4. Щоб переконатися, що тіло призначено початковою формою у вашому дизайні, у браузері в розділі Study 1 – Generative розгорніть Starting Shape .

      Порада: щоб змінити, наведіть курсор на вузол «Початкова фігура» у браузері, а потім клацніть редагувати значок браузера .

    5. Щоб приховати початкову форму на полотні, клацніть видимий значок поруч із компонентом «Оригінальна форма» .

      браузер - приховати початкову форму

  2. Призначте збереження геометрії для компонентів фланця болта та підшипника штифта.

    Примітка. Збережена геометрія — це тип геометрії, який ви застосовуєте до тіла, яке хочете включити в остаточну форму вашого проекту.
    1. На вкладці «Визначення» клацніть «Простір проектування» > «Зберегти геометрію». зберігати значок .
    2. На полотні виберіть тіла, виділені синім, як показано на наступному зображенні.

      браузер - зберегти геометрію

      Примітка. У браузері ви можете побачити, що компоненти «Фланець болта» та «Підшипник штифта» також виділені.

    3. У діалоговому вікні «Зберегти геометрію» натисніть «ОК» .

      Тіла відображаються на полотні зеленим кольором.

      зберегти геометрію - зелений

    4. Щоб переконатися, що 5 тіл призначено як збереження геометрії у вашому проекті, у браузері в розділі Study 1 – Generative розгорніть Preserve Geometry .

      Порада: щоб змінити, наведіть курсор миші на вузол «Зберегти геометрію» у браузері, а потім клацніть редагувати значок браузера .

  3. Призначте геометрію перешкоди для компонентів «Пластина», «Отвір під болт» і «Штифт».

    Примітка. Геометрія перешкоди – це тип геометрії, який ви застосовуєте до тіла, яке хочете виключити з остаточної форми вашого проекту.
    1. На вкладці «Визначення» натисніть «Простір проектування» > «Геометрія перешкод». значок перешкоди .
    2. На полотні виберіть тіла, виділені синім, як показано на наступному зображенні.

      браузер - геометрія перешкод

      Примітка: у браузері ви можете побачити, що компоненти Plate , Bolt Hole і Pin також виділені.

    3. У діалоговому вікні «Геометрія перешкод» натисніть «ОК» .

      Тіла відображаються на полотні червоним кольором.

      геометрія перешкод - червоний

    4. Щоб переконатися, що 6 тіл призначено як геометрії перешкод у вашому проекті, у браузері в розділі Study 1 – Generative розгорніть Obstacle Geometry .

      Порада: щоб змінити, наведіть курсор миші на вузол «Геометрія перешкод» у браузері, а потім клацніть редагувати значок браузера .

Підсумок діяльності 2

У цій вправі ви вказали простір проектування, призначивши типи геометрії брекетній моделі ALCOA.

Додаткові поради щодо початкових форм

Коротка порада: як використовувати початкові фігури в генеративному дизайні Швидка порада: розширені початкові форми в Generative

Орігінал сторінки: Activity 2 Specify a design space