Змінити об’ємні властивості твердого тіла

Змінити об’ємні властивості твердого тіла

Дізнайтеся, як використовувати команду «Об’ємна решітка» , щоб змінити існуюче суцільне або закрите сітчасте тіло, додавши внутрішню структуру решітки в межах тіла у Fusion 360.

Примітка. Для кожного компонента може бути лише один вузол об’ємної решітки, і ви можете застосувати об’ємну решітку лише до одного твердого тіла або закритої сітки.

об'ємна решітка - гіроїд - довга анімація

Розширення дизайну продукту

Ця функція є частиною розширення. Розширення — це гнучкий спосіб отримати доступ до додаткових можливостей у Fusion 360. Докладніше .

  1. На панелі інструментів Design виберіть Solid > Modify > Volumetric Lattice значок об'ємної решітки .

    Відобразиться діалогове вікно «Об’ємна решітка» .

  2. На полотні виберіть суцільне або закрите сітчасте тіло, щоб створити внутрішню решітку.

  3. У діалоговому вікні на вкладці «Параметри» виберіть форму клітинки :

    • гіроїд значок гіроїда : Створює гіроїдну структуру для кожної клітини.

      приклад гіроїда

    • Хрестик хрест значок : створює просту перехресну структуру для клітинки.

      перехресний приклад

    • X-Cell піктограма x-cell : створює структуру X для кожної комірки.

      приклад x-cell

    • 2.5D X-Cell Піктограма x-cell 2,5D : створює структуру X для кожної комірки.

      Приклад 2,5D x-cell

    • Шварц П шварц р значок : Створює мінімальну структурну поверхню Schwarz P на комірку.

      schwarz р приклад

    • Шварц Д шварц д значок : Створює поверхню структури Шварца D на комірку.

      шварц д приклад

    • Custom шварц д значок : створює структуру на основі обраної геометрії.

  4. Вкажіть пропорції клітин:

    • Рівномірний : створює комірки однакового розміру в кожному напрямку.
    • Нерівномірний : створює комірки різного розміру в кожному напрямку.
  5. Вкажіть масштаб комірок:

    • Для рівномірно розподілених комірок встановіть Розмір комірок.
    • Для нерівномірно розподілених комірок відрегулюйте розміри комірок у напрямках X, X і Z.
  6. Клацніть «Перемістити / повернути» , щоб налаштувати положення та орієнтацію комірки у вказаному напрямку.

  7. Якщо потрібно, скиньте клітинки на початкове положення.

  8. На вкладці Solidity виберіть тип розподілу :

    • Рівномірний : розподіляє рівномірний відсоток об’єму матеріалу між усіма клітинами по всьому вибраному тілу.
    • Градієнт вздовж шляху : розподіляє різний відсоток об’єму матеріалу між клітинками вздовж вибраного вами шляху.
  9. Вкажіть відсоток міцності об’ємної решітки.

  10. На вкладці «Зміщення» вкажіть області зміщення тіла.

  11. На полотні виберіть тіла, грані, точки або лінії, щоб указати область міцності.

  12. У діалоговому вікні вкажіть відсоток міцності області зсуву.

  13. У полі Blend Distance вкажіть довжину градієнта між зоною зміщення та міцністю решти решітки.

  14. Натисніть OK .

Об’ємний вузол решітки додається до батьківського компонента твердого тіла або сітчастого тіла, а структура решітки застосовується до твердого тіла або сітки.

об'ємна решітка - гіроїдна анімація об'ємна решітка - перехресна анімація об'ємна решітка - schwarz p animation
гіроїд Хрестик Шварц П
об'ємна решітка - x-cell анімація об'ємна решітка - 2.5D x-cell анімація об'ємна решітка - schwarz d анімація
X-Cell 2.5 D X-Cell Шварц Д
об'ємна решітка - нестандартна анімація
Custom

Редагувати об'ємну решітку

  1. У браузері знайдіть компонент , до якого застосовано об’ємну решітку. Клацніть правою кнопкою миші вузол Volumetric Lattice і виберіть Edit Volumetric Lattice значок об'ємної решітки .

    Відобразиться діалогове вікно «Об’ємна решітка» .

  2. Відрегулюйте параметри.

  3. Натисніть OK .

Структура об’ємної решітки оновлюється відповідно до змін.

Скасувати визначення об’ємної решітки

  1. У браузері клацніть правою кнопкою миші тіло із застосованою до нього об’ємною решіткою та виберіть «Скасувати призначення об’ємної решітки». видалити значок .

Існуюча об’ємна решітка не присвоєна вибраному тілу.

Дайте визначення об’ємної ґратки

  1. У браузері клацніть правою кнопкою миші тіло із застосованою до нього об’ємною решіткою та виберіть «Призначити об’ємну решітку» .
  2. Виберіть «Дії об’ємної решітки» > «Показати/сховати». видимий значок .

Об’ємна решітка присвоюється обраному тілу.

Показати або приховати об'ємну решітку

  1. У браузері клацніть правою кнопкою миші тіло з застосованою до нього об’ємною решіткою .
  2. Виберіть «Дії об’ємної решітки» > «Показати/сховати». видимий значок .

Якщо об’ємну решітку було видно, тепер вона прихована в полотні та оригінальному корпусі дисплеїв. Якщо він був прихований, тепер його видно на полотні.

Видалити об'ємну решітку

  1. У браузері знайдіть компонент , до якого застосовано об’ємну решітку.
  2. Клацніть правою кнопкою миші вузол «Об’ємна решітка» .
  3. Виберіть Видалити видалити значок .

Об'ємна решітка видаляється, а оригінальне тіло відображається на полотні.

Створіть сітчасте тіло з наявної об’ємної решітки

  1. У браузері клацніть правою кнопкою миші тіло з застосованою до нього об’ємною решіткою .

  2. Виберіть «Створити сітку». значок об'ємної решітки .

    Відобразиться діалогове вікно «Створити сітку» .

  3. Встановіть уточнення :

    • Високий : застосовує попередні налаштування з налаштуваннями високої роздільної здатності для мозаїки об’ємної решітки.
    • Середній : застосовує попередні налаштування із налаштуваннями середньої роздільної здатності для мозаїки об’ємної решітки.
    • Низька : застосовує попередні налаштування з налаштуваннями низької роздільної здатності для мозаїки об’ємної решітки.
    • Спеціальний : застосовує спеціальні параметри роздільної здатності для мозаїки об’ємної решітки.
  4. Укажіть розмір елемента , щоб вказати розмір кожного елемента в сітці, яка використовується для поділу об’ємного простору.

  5. Натисніть OK .

З об'ємної решітки створюється сітчасте тіло. Він відображається на полотні та в браузері під компонентом папки Volumetric Lattice .

Поради

  • Форма клітини Gyroid може створювати жорсткі структури. Однак це може призвести до утворення порошку або смоли в деяких процесах друку.
  • Використовуючи хрестоподібну коміркову форму, розгляньте можливість використання «Переміщення/обертання» , щоб повернути структуру, щоб переконатися, що хрестоподібна форма може підтримувати себе під час друку.
  • Нарізка частин із визначенням об’ємної решітки відбувається набагато повільніше, ніж нарізка тіла сітки.
  • Опорна структура та інші інструменти підготовки до друку використовують лише обмежувальну геометрію, а не решітку. Це може призвести до таких результатів, як додаткові опорні конструкції, які не торкаються решітки, або результати орієнтації, які не враховують виступи в решітчастій структурі.
  • Коли ви створюєте тіло сітки з об’ємної решітки, сітка може бути надзвичайно щільною. Використовуйте інструменти на вкладці «Сітка» , щоб полегшити роботу з тілом сітки:
    • Використовуйте «Підготовка» > «Ремонт» , щоб усунути будь-які проблеми з перетвореним тілом сітки.
    • Використовуйте такі інструменти, як «Змінити» > «Відмінити» та «Зменшити» , щоб налаштувати топологію та зменшити кількість граней на тілі сітки.
    • Використовуйте «Змінити» > «Пряме редагування» , щоб зробити більш цілеспрямовані коригування.

Орігінал сторінки: Modify volumetric properties of a solid body