Посилання на патч
Команда «Латка» створює поверхню, яку також називають граничною латкою, яка замінює відсутню грань на поверхні або твердому тілі у Fusion 360.
Дизайн > Поверхня > Створити > Латка
Вкладка функції
Виберіть геометрію та визначте параметри патча.
Граничні ребра
Виберіть краї, які оточують область, яку потрібно виправити.
Згрупувати ребра
Поставте прапорець, щоб згрупувати всі вибрані ребра разом і контролювати безперервність і вагу дотику для всіх ребер одночасно. Зніміть прапорець, щоб перелічити кожне ребро в діалоговому вікні та керувати безперервністю та вагою дотику окремо для кожного ребра.
Безперервність
Безперервність контролює перехід між латкою та вибраними краями.
- Підключено (G0) : Застосовує безперервність позиції до поверхневих переходів.
- Дотична (G1) : Застосовує безперервність дотичної до поверхневих переходів.
- Кривизна (G2) : застосовує безперервність кривизни до поверхневих переходів.
Вага дотику
Збільште або зменшіть шкалу ваги дотику.
Внутрішні рейки/точки
Визначає внутрішні обмеження латки.
Увімкнути ланцюжок
Коли вибрано, клацання окремого краю виділяє всі суміжні краю.
Операція
Виберіть операцію, щоб керувати тим, як функція впливає на дизайн.
- Нове тіло : створює нове тіло в активному компоненті.
- Новий компонент : створює нове тіло в новому компоненті.
Вкладка аналізу
Дозволяє аналізувати якість кривизни поверхні попереднього результату на полотні.
Тип аналізу
Виберіть тип аналізу, щоб візуалізувати якість кривизни поверхні вибраного тіла.
Тип | опис |
---|---|
Жодного | Не відображає аналізу. |
Зебра | Відображає чергування чорних і білих смуг на тілі, щоб допомогти вам проаналізувати кривизну поверхні. |
Карта кривизни | Відображає градієнт кольору на тілі, щоб допомогти вам проаналізувати ділянки високої та низької кривизни поверхні. |
Ізокрива | Застосовує ультрафіолетове відображення та гребінці кривизни, щоб допомогти вам проаналізувати якість кривизни поверхні. |
Тіла
Виберіть тіла для аналізу.
Орігінал сторінки: Patch reference