Редагувати посилання на обличчя

Редагувати посилання на обличчя

Edit Face створює грані, ребра та вершини T-spline на вибраній грані BRep.

Дизайн > Змінити > Редагувати обличчя значок редагування обличчя

Примітка. Доступно лише для прямого моделювання. Щоб почати пряме моделювання, розгорніть спадне меню «Створити» та виберіть «Створити базовий об’єкт» .

Редагування обличчя твердого тіла та поверхні

Обличчя

Дозволяє вибрати одне обличчя для редагування.

Режим трансформації

Контролює орієнтацію маніпулятора.

  • Світовий простір Орієнтує маніпулятор за допомогою моделі походження.
  • Простір перегляду Орієнтує маніпулятор відносно поточного вигляду моделі.
  • Локальний Орієнтує маніпулятор відносно виділених об’єктів.

Фільтр вибору

Визначає тип геометрії, доступної для вибору.

  • Вершина Для вибору доступні лише вершини. Вершини відображаються на моделі.
  • Край Для вибору доступні лише краї.
  • Обличчя Для вибору доступні лише обличчя .
  • Усі вершини, ребра та грані доступні для вибору.

Вибір циклу

Вибирає цикл на основі поточного вибору.

Перевірка попереднього перегляду

Відображає попередній перегляд остаточної форми.

Розбийте обличчя

Визначає кількість граней.

  • Довжина
  • Ширина
  • Контурний інтервал

Гребінці кривизни

Відображає гребінці кривизни по довжині або ширині моделі.

Симетрія

Вмикає симетрію на моделі. Доступний тип симетрії залежить від вибраної геометрії.

Числові введення

Надає поля для введення числових значень для переміщення маніпулятора. Ви також можете перетягнути маніпулятор у програмі.

Поради

Збільште кількість граней, щоб краще контролювати форму. Ви повинні використовувати мінімальну кількість граней, щоб забезпечити бажаний контроль над формою.

Орігінал сторінки: Edit Face reference