Змініть імітаційну модель
Команди на панелі «Змінити» дозволяють змінювати геометрію. Це ті самі команди, які є в робочій області «Дизайн» , за кількома винятками.
Щоб отримати доступ до команд Modify :
- Натисніть
(Робоча область моделювання > вкладка «Налаштування» > панель «Спрощення» > «Спрощення») .
Інструменти модифікації, унікальні для середовища Simplify
Наступні команди доступні лише в робочому середовищі Симуляція > Спростити середовище > Панель Змінити та можуть бути корисними для підготовки Імітаційної моделі :
- Видалити елементи : використовується для швидкого вибору часто видалених елементів, таких як фаски, галтелі та маленькі отвори з указаних тіл. Функції вибираються для видалення автоматично на основі їх відносного розміру.
- Видалити обличчя : використовується для вибору обличчя; наступні сусідні грані видаляються, щоб належним чином вилікувати геометрію. Подібно до вибору обличчя та використання видалення в робочій області моделі, але вибір ланцюга виконується автоматично.
- Замінити примітивами : використовується для заміни складного тіла або групи тіл однією простою формою (коробка, сфера або циліндр).
Змінити інструмент | Б…. |
---|---|
![]() |
для спрощення складної геометрії шляхом видалення дрібних, непотрібних елементів. |
![]() |
щоб автоматично видалити відповідні сусідні обличчя, коли ви вибираєте обличчя для видалення. Ця дія гарантує належне відновлення геометрії, що залишилася. |
![]() |
щоб замінити складну геометрію репрезентативним примітивом, таким як ящик, циліндр або сфера. |
![]() |
щоб змінити розмір граней, тіл, скруглень, фасок, отворів та іншої геометрії. |
![]() |
для округлення гострих країв і кутів. |
![]() |
скошувати краї. |
![]() |
створити порожнисту порожнину зі стінками заданої товщини з суцільного елемента шляхом видалення непотрібного матеріалу. |
![]() |
щоб додати кут до плоскої грані. |
![]() |
щоб збільшити або зменшити розмір вибраних елементів, таких як імпортовані корпуси, які не мають історії проектування, або ескізи, без необхідності змінювати розміри. |
![]() |
щоб змінити геометрію «цільового» тіла, щоб відобразити форму вибраних тіл «інструментів», використовуючи одну з трьох логічних операцій, Join, Cut або Intersect. |
![]() |
щоб замінити існуюче обличчя новим обличчям, яке повністю перетинає оригінальне тіло. |
![]() |
для видалення небажаних ділянок поверхні. |
![]() |
щоб вибрати край поверхні та розширити його далі. |
![]() |
об'єднувати поверхні в одну поверхню або тверде тіло. |
![]() |
щоб повернутися до кількох поверхонь або розбити тривимірні тіла на кілька поверхневих тіл. |
![]() |
для зміни позитивного напрямку обраної грані, наприклад при ремонті імпортних моделей. |
Спліт | щоб розділити обличчя або тіла, додати чернетку, видалити область або створити об’єкти.
Розділяє грані на поверхню або тверде тіло. Розділяє тверде тіло надвоє. Проектує профіль із наявної частини, щоб розділити цільове обличчя чи тіло. |
![]() |
щоб перемістити або скопіювати грань, тіло, криву ескізу, компонент або геометрію ескізу. |
![]() |
для переміщення тіла або компонента відносно іншого об’єкта без створення зв’язку між об’єктами. |
Орігінал сторінки: Modify a simulation model