Змініть імітаційну модель

Змініть імітаційну модель

Команди на панелі «Змінити» дозволяють змінювати геометрію. Це ті самі команди, які є в робочій області «Дизайн» , за кількома винятками.

Щоб отримати доступ до команд Modify :

симуляційне робоче середовище - спрощення вкладок

  1. Натисніть спростити значок (Робоча область моделювання > вкладка «Налаштування» > панель «Спрощення» > «Спрощення») .

Інструменти модифікації, унікальні для середовища Simplify

Наступні команди доступні лише в робочому середовищі Симуляція > Спростити середовище > Панель Змінити та можуть бути корисними для підготовки Імітаційної моделі :

  • Видалити елементи : використовується для швидкого вибору часто видалених елементів, таких як фаски, галтелі та маленькі отвори з указаних тіл. Функції вибираються для видалення автоматично на основі їх відносного розміру.
  • Видалити обличчя : використовується для вибору обличчя; наступні сусідні грані видаляються, щоб належним чином вилікувати геометрію. Подібно до вибору обличчя та використання видалення в робочій області моделі, але вибір ланцюга виконується автоматично.
  • Замінити примітивами : використовується для заміни складного тіла або групи тіл однією простою формою (коробка, сфера або циліндр).
Змінити інструмент Б….
значок видалення функцій Видалити функції для спрощення складної геометрії шляхом видалення дрібних, непотрібних елементів.
значок видалення облич Видалити обличчя щоб автоматично видалити відповідні сусідні обличчя, коли ви вибираєте обличчя для видалення. Ця дія гарантує належне відновлення геометрії, що залишилася.
замінити піктограмою примітивів Замінити примітивами щоб замінити складну геометрію репрезентативним примітивом, таким як ящик, циліндр або сфера.
натисніть і потягніть значок Натисніть Pull щоб змінити розмір граней, тіл, скруглень, фасок, отворів та іншої геометрії.
філе суцільний значок філе для округлення гострих країв і кутів.
значок фаски Фаска скошувати краї.
значок оболонки оболонка створити порожнисту порожнину зі стінками заданої товщини з суцільного елемента шляхом видалення непотрібного матеріалу.
чернетка значок Чернетка щоб додати кут до плоскої грані.
масштаб значок масштаб щоб збільшити або зменшити розмір вибраних елементів, таких як імпортовані корпуси, які не мають історії проектування, або ескізи, без необхідності змінювати розміри.
об'єднати значок Комбінуйте щоб змінити геометрію «цільового» тіла, щоб відобразити форму вибраних тіл «інструментів», використовуючи одну з трьох логічних операцій, Join, Cut або Intersect.
замінити значок обличчя Замінити обличчя щоб замінити існуюче обличчя новим обличчям, яке повністю перетинає оригінальне тіло.
обрізати поверхню значок Обрізка для видалення небажаних ділянок поверхні.
значок розширення поверхні Розширити щоб вибрати край поверхні та розширити його далі.
стібок поверхні значок стібок об'єднувати поверхні в одну поверхню або тверде тіло.
розшити поверхню значок Розшити щоб повернутися до кількох поверхонь або розбити тривимірні тіла на кілька поверхневих тіл.
зворотний нормальний значок Зворотний нормальний для зміни позитивного напрямку обраної грані, наприклад при ремонті імпортних моделей.
Спліт щоб розділити обличчя або тіла, додати чернетку, видалити область або створити об’єкти.

Розділене обличчя

Розділяє грані на поверхню або тверде тіло.

Розділене тіло

Розділяє тверде тіло надвоє.

Силует Спліт

Проектує профіль із наявної частини, щоб розділити цільове обличчя чи тіло.

значок переміщення/копіювання Перемістити/Копіювати щоб перемістити або скопіювати грань, тіло, криву ескізу, компонент або геометрію ескізу.
значок вирівнювання Вирівняти для переміщення тіла або компонента відносно іншого об’єкта без створення зв’язку між об’єктами.

Орігінал сторінки: Modify a simulation model